COD党的忧虑!《使命召唤》系列太过商业化?

2011-08-31 15:57:29 编辑:佚名
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  前两天的使命召唤XP展会上,动视公布了新作的地图,分别是Carbon,Coast,Dome,Exchange,Hardhat,Interchange,Lambeth,Meteora,Mogadishu,Paris,Plaza,Radar和Seatown,共13张。

  根据下面的绿色曲线图不难看出,《使命召唤6:现代战争2》发售时含有16张地图,《使命召唤7:黑色行动》发售时包含14张地图,《使命召唤8:现代战争3》变成了13张。如果仅仅这样,也并不是多么令人气愤的事情,但是如果你稍微留意一下红色曲线,就会发现从《使命召唤4:现代战争》的4张DLC地图之后,《使命召唤5:世界战争》9张,《使命召唤6:现代战争2》10张,《使命召唤7:黑色行动》已经增长到了12张。

  这两条曲线的走势非常明了,我想不需要我再多说什么,将来一款游戏的后续DLC内容会不会比最初发售的版本还要多?

  开发商之间最喜欢用的借口“没有足够的时间”、“赶不上最终发售日”已经没有立足点了,因为既然你们几年来一直在用同一个引擎,那为什么还没有时间多制作一些内容呢?为什么随着同一款引擎应用的越发熟练,同样的制作周期中所做出的东西却越来越少?为什么发售之后制作DLC的劲头却这么足?

  消费者实际上是花钱购买了一个通行证,想要真正玩好,还需要继续购买无数本该免费提供的内容。

  我们还没有激进或者愚蠢到向发起一场抵抗《使命召唤》的运动,我们都知道玩家们已经习惯被开发商的微消费模式牵着鼻子走了,关于这点可以参见天朝的大多数网游的运营方式。

  “欢迎来到《现代战争N》,请充值*币购买枪械和防弹衣。”

  为什么我有种似曾相识的感觉呢?

使命召唤8:现代战争3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/cod8/

使命召唤8:现代战争3
使命召唤8:现代战争3
平台:PC | PS3 | Wii
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