《战锤:全面战争》PC性能分析:这优化简直是灾难!

2016-05-24 14:20:20 来源:Blues
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  对于策略游戏玩家来说,即将上市的《战锤:全面战争(Total War: WARHAMMER)》一定是近期以来最期待的游戏之一。《战锤:全面战争》是Creative Assembly工作室著名的《全战》系列游戏首次涉足“战锤”世界的新作,依然为PC独占。那么在游戏正式上市前,让我们来看看最终版游戏的运行表现如何。

  首先来回顾一下《战锤:全面战争》的官方PC配置需求:

  测试机配置:

  操作系统:Windows 10 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K(可超频至 4.0 GHz)
  显卡:NVIDIA GTX980Ti(已安装GeForce 365.19 WHQL驱动)
  内存:8GB RAM

  英伟达目前正与Creative Assembly合作提升英伟达显卡运行《战锤:全面战争》的游戏性能,因此在游戏上市首日并没有最佳的显卡驱动。

  一直以来,《全面战争》系列都是对CPU要求非常高的游戏。Creative Assembly曾表示,他们已经优化了游戏引擎以更好地在多核CPU上运行,但经过测试,我们还是对《战锤:全面战争》的CPU性能相当失望。

  游戏的第一个单人战役任务仅仅让一颗CPU核心满负荷运作,结果就导致游戏一开始就难以引起玩家的兴趣。

  第一场任务结束后,情况变得稍微好了些,《战锤:全面战争》终于用上了两颗核心,但游戏仍然不能有效利用i7 4930K的六颗核心。此外,从下图中可以看到,当战场上没有太多单位时,还是可以达到60fps的帧数。

  为了检验一下极限,接下来通过自定战役进行测试,这次可是尽可能多地加入了单位。在1x1战役中,游戏榨干了两颗CPU核心。

  而当开启4x4战役后,游戏根本就不能玩了!因为只有一颗CPU核心在满负荷运作。此时《战锤:全面战争》正在“极高”设定下以1080p分辨率运行,但帧数只有可怜的15fps,但是强大的GTX980Ti甚至还在打瞌睡!

  Creative Assembly表示,他们将在游戏上市之后发布一款DX12补丁,所以到时候会不会让《战锤:全面战争》充分利用4颗以上的CPU核心呢?

  在之前的《国土防线2:革命》中,我们也碰到过类似情况,并且通过一个巧妙的方法解决了。但是在《战锤:全面战争》中,这个方法却行不通了。因此,我们所能做的就是等待官方发布的性能提升补丁,因为在大型战役中根本达不到60fps的帧数,更不用考虑多人游戏了,如果你有一颗非常强劲的CPU,也只能勉强达到30fps。在4x4多人游戏测试中,哪怕将画质调为“中等”,我们也不能保持30fps,虽然测试条件严格,但还是反映出一些问题。

  同样的,我们还测试了2x2的大规模战役,《战锤:全面战争》还是不能够充分利用其它的CPU核心,只死磕那一颗核心。

  因为CPU的限制,显卡根本就不能好好测试了。在一些充满单位的地形中,GTX980Ti可以在“极高”设定下维持1080p@60fps画质,真不容易啊!

  Creative Assembly在游戏中提供了大量的画质调节选项,玩家可以通过这些选项进行微调,但其中一些选项实际上会影响到CPU。就像之前说的,哪怕在中等画质的4x4战役测试中也很难维持30fps。

  画质方面,《战锤:全面战争》看起来还是不错的,当你看到屏幕中气势磅礴的军队时,一定会被震撼到,而且绝大多数单位看起来都很精细。但遗憾的是,哪怕是“极高”画质设定下,也会出现大量的低分辨率材质,并且许多现代游戏必备的画质技术都没有在游戏中应用。虽然对于策略游戏粉丝来说画质向来不是问题,但老实说除了令人印象深刻的大量单位之外,并没有什么让人惊艳的地方了。

  总体来说,《战锤:全面战争》对CPU性能的优化太差,目前玩这部游戏时还是暂时忘掉60fps吧。虽然Creative Assembly曾说过《战锤:全面战争》能够充分利用多核CPU,平衡每颗核心的负荷,但是我们体验到的情况并不是这样。

  高清测试截图:

全面战争:战锤
全面战争:战锤
平台:PC
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