想必各位赛车迷们还在为昨天的《GTS》预告片而激动不已吧!然而,在预告片中,我们似乎没有看到“车辆破损系统”的存在。那么在正式版游戏中究竟会不会有破损系统呢?别急,接着往下看吧!
《GTS》的制作人山内一典近日在Game Watch的采访中谈到了这个问题,他表示游戏中的车辆将会有破损系统,这个系统已经在内部测试中了,只是在英国伦敦的体验会上,他们并没有开启这个系统。这也是合情合理的,因为如果开启了车辆破损系统,也许没有几个人能够“安然”完成德国纽博格林赛道。
我们同样得知了《GTS》将会包含天气系统,但稍显意外的是,Polyphony将不会为《GTS》加入“动态天气系统”,我们只能够在比赛一开始的时候勾选好天气的选项。山内一典表示,之所以会做出这样的决定,是因为加入动态天气系统的代价是牺牲一定的画面质量,而这一次,开发团队决定优先保证游戏的画面质量。
我们同样也获悉,《GTS》开发团队的目标是达到1080P和60帧每秒的画面。由于在英国伦敦的体验会上,游戏中有一些区域有掉帧的现象,所以团队未来的目标还是进一步优化游戏,以确保游戏能够稳定在60帧。
《GTS》取消了连《GT6》都有的动态天气系统,这是进步还是退步?这一点也引发了国外GT粉丝们的热议,让我们接着往下看……
网友doplerradar表示:静态天气系统在《极限竞速6》中表现良好,所以在《GTS》中应该也不会太差。在他看来,对于一款赛车游戏来说,并不需要什么动态天气系统。动态天气系统在《飙酷车神(The Crew)》和《极限竞速:地平线2(FORZA HORIZON 2)》这类开放世界的赛车游戏中才需要。
网友camnpat表示:对于一款“默认跑三圈”的赛车游戏来说,取消动态天气系统是对的。很少有玩家会“模拟真实”,真的去跑个70圈。大部分玩家的每场比赛时间都是比较短的。
网友Sch@dows表示:取消动态天气系统有一定的道理,因为在真实的赛车比赛中,不会说进行了一半忽然下起雨来,也不会说雨忽然又停了,然后湿漉漉的赛道“突然”变干了。
因为如果比赛途中天气发生变化,这会让赛车比赛变得难以预料,车队需要改变战术、轮胎等等东西。如果你允许这种疯狂的事情发生,想象一下在一场持久耐力赛中会发生什么,天气有可能会改变两次!这太不真实了-_-……
动态天气系统对于专注于赛道比赛的赛车游戏来说是很要命的,特别是像《GT》这样号称“模拟真实”的游戏来说,因为这是“牵一发而动全身”的东西。而对于那些开放世界的赛车游戏来说,就没有什么太大问题,因为不会涉及到那么多“物理效果”的变化和比赛战术改变的问题。
如果你是在《GT》中成天开着车逛大街,那么动态天气系统是需要的,但是毕竟这是《GTS》,它是专注于竞速的游戏。