《杀出重围3:人类革命》的开局教学,当然也难以幸免于这类的手把手教导。不过在你毕业之后,它便会立刻停止这些时不时弹出来的小提示;因为你是个独立、有主见的成年人,好应该学会自己走路。游戏环境的存在不是为了抑制你,要你走他们几经预定好的剧本路线——每个环境都极其复杂、路线四通八达、层次和隐藏通道盘根交错。
男主角Adam Jensen完全诠释了何谓斗智不斗力,他那副改造到堪比“蝙蝠侠”的机械身体,能够融入任何环境之中,游戏的一大卖点也在于潜行和网络入侵。如果你把Adam Jensen当作“毁灭公爵”,驱使他杀入重围、四面迎敌,你就会发现这位主角行动缓慢而且略嫌脆弱,因为射击可以说只是整个游戏其中的一小部分——还是比较无趣的部分。
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有多少游戏会让你在任务还未发布之前就把它完成,不需要你跟着游戏安排的顺序,在邪恶大反派行动之前,抢先他们一步?《杀出重围3:人类革命》更倾向于相信玩家的自我判断力,当你看见一个区域里面布满重装保安全神戒备的时候,你就因该采取一个比较“低调”的方式前进。游戏从来没有限制玩家的活动范围,有很多在剧情颇为后置的地区都是全天候开放,里面有时候还会有一些支线任务供你接取。如果你肯留心听取龙套们的对话,你甚至可以在军火商尚未开始出售之前,先一步取得一支属于你自己的火箭炮——而且这个不属于任务的一部分!
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游戏里的指导少之又少,而随着主角的能力越来越强,玩家自会生出一种自信感,一种凌驾于普通群众的满足感(黑客帝国的NEO)。完成任务不一定要开枪,当你要等电梯来,而身后有十来个守卫在追你的时候,你可以用你的超级神力把大门堵死。(当然,你也可以选择去女厕逛逛,说不定有意外收获……呵呵!)
有时候你可以完全避免战斗或者潜伏行动,只要你口才了得,你可以单凭你的三寸不烂之舌“说”到你的敌人贴贴服服。游戏中有一段剧情需要Jensen进入警察局,而能否兵不血刃、大摇大摆地进去,则取决于你能否理顺一段主角过去的恩怨,你的成功和失败都会影响到这次任务的整体流程。
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虽然BOSS战还是有点瑕疵,但作为Eidos Monteal的首部作品,《杀出重围3:人类革命》成功地展示出:当开发组不怕失败的时候,一个游戏可以造得有多好。
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