【游戏介绍】
《旗帜的传说2》的剧情发生在《旗帜的传说》之后,玩家在首部游戏里做出的选择会影响在2中一些角色的生死。
主要特点:
宏大的维京史诗将会继续——在特效的帮助下,2D手绘战场还有动画将会更加华丽。画作将依然由获得格莱美提名的设计师Austin Wintory完成。
玩家作出的选择依然决定着游戏剧情的走向,同时《旗帜的传说2》的剧情将由玩家上一部中所作出的选择决定。
新角色和新种族——玩家将在游戏中与新角色和一支新种族——Horseborn发生交集。
经过增强的策略战会产生一定的后果——策略战中的新增的沙盘将会良好地提升战斗的游戏性,战斗中死亡的角色将永久地损失,对游戏产生重大影响。
旅途和战争一样重要——玩家在旅行的时候需要组建、管理自己的队伍,这对自己的生存和整个文明的存活都至关重要。
旗帜的传说2 15分钟抢先试玩 The Banner Saga 2
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【再续史诗旅程】
旗帜的传说在游戏的第一部时就已经积累的不少的人气,游戏中迷人的维京文化背景,让玩家在线条分明的作画中感觉到了一丝史诗的厚重感,战棋玩法的加入,让玩家指挥操控着每一个人物立足于战场之上;杀敌与被杀,对于整个游戏不再仅仅是一场无足轻重的战斗,战死的英雄已不在,征程的轨迹也会随之偏移改变。
△对话选择
△战棋战斗模式
故事未完,旗帜的传说2如期而至,作品的第二部依旧原汁原味,沿承着一代迷人的风格,游戏从父亲/女儿战死,遗体乘着小船火化消逝在冰冷的河面上这一幕开始,本作也人性化的可以选择父亲或者女儿两人之一来继续本作中未走完的征程。
△选择角色之一开始游戏
【原汁原味的战斗】
如果曾经已经游戏过系列的第一部,那么对于本作即使没有汉化,相信也可以上手就来。游戏大体的UI设计风格上没有太大的改变,战斗系统也是一路传承下来,在对战中,游戏将每个种族不同的特点很好的表现了出来。巨人由于其庞大的身躯,所以需要站四个格子,虽然他们拥有强大的力量和体魄,但是如果指挥不当却很可能尴尬的造成拥挤,对己方的攻击造成阻碍。群体攻击的技能是会对己方单位造成打击的,所以会更加考验玩家们对于每名角色站位的判断选择。
△营地景色
△旅途遗迹风景
在游戏中角色血量和攻击力挂钩,相信这点也是玩过系列游戏的玩家会觉得有意思的一点。这意味着如果角色的血量太低,那么他攻击打出的伤害也会十分的有限,也就是说在战斗中打残一个敌人比打死一个敌人往往会更有效果。在整场战斗中秉持着每个单位各移动一次,敌我交替轮回进行,而不是敌我双方整体布置移动,也就是说就算你的兵力人数少于敌人,也不会有对方铺天盖地压上来的紧张感,这算是游戏的一个特点,当然不一定所有玩家都会喜欢。
战斗中人物的其他属性以及护甲值等设计也相当有趣,在每次攻击前,或许你会考量一下是直接打出伤害,还是削弱对方护甲让接下来战斗更加容易。亦或者消耗意志力来完整关键性的移动和攻击,借此一举取胜。
【不止于战棋】
除去战棋之外,游戏还是一段艰难旅程的故事,作为首领,你要顾及整只队伍的存亡,其中最直面的问题就是一路上的粮草消耗,在游戏中玩家需要时刻保证自己有足够的余粮来支撑未走完的路,为了避免粮食耗尽,你甚至需要打开那些本不欢迎你的村落的大门,用战斗去获得购买粮食的权利。
△惊险的路途
当然更重要的是你需要作出很多艰难的决定,这些对话的选择很多都会影响到这支队伍,或许有些决定会让队伍中的角色永远的消失,这些都很实际,战斗和突发事件,这个队伍会不断的纳入新的力量,自然也会有人埋骨于这路途之中。
游戏的作画厚重的色彩很少,但出乎意料的把一路上精彩和惊险的景象展现于玩家们眼前,在战场上你会看到对面突入而来的情况,这一整支队伍都在应对,解决。而不是仅限于在对敌作战的几人。在路途上你会看到,留下来的美丽漂亮的遗迹,和战火之后的残败景象。画面将这些镜头一点一滴的记录下来,让玩家回味精彩之处。
【游戏总评】