在GDC大会上,EA DICE的高级光照效果工程师Fabien Christin进行了一场演示,展示了《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》中炸裂的光照效果,包括了游戏中一些正在制作的精美的环境截图和游戏角色,以下是《镜之边缘:催化剂》演示中所提到的一些要点:
▪ 《镜之边缘:催化剂》拥有日夜循环系统
▪ 游戏的故事将会非常出彩,它是围绕着“镜之城市(City of Glass)”的历史和主角Faith的成长而展开的。
▪ 游戏将会挑战以下四个目标:
* 创造一个一天24小时都呈现不同城市景色的系统
* 让游戏拥有动态的照明效果
* 让过场动画中的人物无比真实
* 用物理渲染创造出拥有独特艺术化风格的画面
▪ 制作组在设计“镜之城市”时参考了日本的东京
▪ 制作组为游戏创造出了一个“基于物理学渲染”的天空,天空具有预先计算好的大气散射效果,阳光将会非常耀眼并且能够真正 地“点亮天空”,日出效果将会真实无比。
▪ 游戏中日夜循环一天相当于现实世界的48分钟,游戏中的日出时间为早上6点,日落时间为下午6点。
▪ 游戏采用了从《战地3》的寒霜引擎就开始使用的“实时间接光照解决方案”。
▪ 游戏中的城市构造分为以下几个层级:
* 17个大区
* 83块“建筑”区域
* 391个“跳跃平台”区域
▪ 游戏中角色的描绘是基于人脸扫描的,但是进行了后期“加工”使之符合游戏的独特风格。
▪ 过场动画中使用了大量的点光源,举个例子,在某个场景中,它使用了多达 472处的点光源
下面就是官方提供的海量截图,请按照顺序看,你将会惊艳于游戏那吊炸天的光照效果和人物场景建模的。《镜之边缘:催化剂》将在5月24日发售,登陆的平台为PS4、Xbox One和PC。