这个API将是最大的亮点,这个项目预计将在2016年Q4登陆GitHub并且全面开放源代码,现阶段Nvidia仍在为为开发者版本做准备,而且预计在下周的GTC年度大会上正式发布。
据报道,这个全新的GameWorks API将提供“无缝兼容”DX12,微软可是首个做到低层级API的公司,不过虽然是开源的,但是NV明确表示只支持Geforce系列GPU,所以A卡当然与此无缘,下面我们来看看这个API的主要特性:
真正的速力(SLI):这将全球首个真正意义上的SLI,多个GPU将通过PCI-E接口完全融合,驱动将其识别成为单个GPU,从而整体提升硬件规格,比如两个4G显卡SLI之后将等同于一块8G显存的显卡。
低层级优先权(Low Level Pre-Emption):低级别预抢占技术,提前判断空闲资源进行调度。
真正的超频:实现实时自动超频。
VR Secret Sauce:更好地控制画面的时间、延迟和同步,消除眩晕。
Warp Shaders:令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量,借助时间着色器扭曲产生中间帧过渡。
最后Nvidia表示,这项技术使得仅通过软件的更新就能是最终表现提升80%-200%。