《为战而生》公开测试版本试玩体验+游戏简评

2016-03-30 16:01:50 编辑:刹那·F·赛耶
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  作者:刹那·F·赛耶

  出处:游侠攻略组

  欢迎转载,请注明出处~

  游戏名称:为战而生

  英文名称:Battleborn

  游戏类型:第一人称射击FPS

  游戏制作:Gearbox Software

  游戏制作:2K Games

  游戏平台:PC,PS4,XBOX ONE

  游戏语言:英文,中文

  发售日期:2016-05-03

  游戏专题:https://www.ali213.net/zt/battleborn/

  【游戏介绍】

  发行商2K Games和《无主之地》系列开发商Gearbox Software一款全新的“英雄射击(hero-shooter)”游戏《为战而生(Battleborn)》,融合了快节奏的第一人称射击元素以及多人合作元素,当然也少不了扎堆的英雄们。

  《为战而生》发生在遥远的未来,宇宙中仅存的一颗恒星也面临着消亡的威胁,不同血统的英雄们必须抛弃成见来共同抵御威胁。游戏提供了大量的英雄供玩家们选择,他们可以在剧情战役中进行合作或者在比赛中一较高下。

  游戏同时还会提供一个“侵入(Incursion)”模式,这是一个5V5的对抗模式,拥有快节奏的第一人称射击游戏的玩法,同时还拥有类似《英雄联盟》和《Dota 2》那样的策略元素。

【游侠网】《为战而生》最新预告

  【评测前言】

  《无主之地》系列三部曲(1+2+前传)在构筑了一个庞大又完善的世界观,并且将一个极富魅力的反派展现给玩家的同时,也在很大程度上赋予了第一人称FPS游戏另一种游戏形式,也就是将RPG要素与射击要素相结合,玩家在游戏之中时刻能体会到这一点,事实证明这种结合是相当成功的。本作简单的理解,你似乎可以将它看成是一个《无主之地》的网络对战版本,事实上也不会差得太远。

  △游戏载入画面

  而与近期刚开始发布预售,游戏正式发售时间也相差无几的《守望先锋》相比,两者无论是游戏模式还是宣传时的游戏特色,似乎都十分相近。对于这种RPG类第一人称射击游戏的“MOBA”化,笔者暂时没有太多的想法,我们还是先来看看在测试版里游戏带给我们的一些讯息吧。当然,测试版太多内容没能开启,就游戏里的内容确实太少,只能是管中窥豹了。

  【画面风格:与无主之地的深刻血缘关系】

  不论是在游戏放出的截图,还是实际游戏的画面,我相信任何一个玩家都不会反驳“这tm就是无主之地吧!”这样的吐槽。同样的卡通渲染,同样的角色画风,不过游戏的远景与环境细节并没有《无主之地》那样出色,很多地方甚至都稍显简陋。这些简陋你可以在粗糙的远景(开启最远视距依然惨不忍睹)、简单粗暴的道具里找到。当然,作为一款会有许多玩家参与、特效场面可能非常多的游戏,在这些地方做的妥协,很有可能是为了多人游戏激烈战斗时的帧数着想,毕竟作为网游而言,更低的硬件需求往往是更好的选择,并且卡通渲染对画面当真是一个很犀利的遮羞手段。

  △《无主之地》的远景场景

  △《为战而生》惨不忍睹的远景(最高特效)

  △极具卡通色彩的爆炸特效

  【丰富且个性鲜明的游戏角色】

  游戏提供了许多游戏角色供玩家选择,虽然在测试版本中,笔者始终发现在剧情关卡中选择角色时都是锁定,并且最后都会停留在电磁枪大兵的“随机”选项里,但在角色整备界面里,我们还是可以一览这些角色的风姿的。目前游戏中展示的一共有25个英雄,玩家可以在指挥官页面里详细的浏览这些英雄的技能、天赋以及英雄皮肤等。由于目前游戏版本还是较早,英雄的皮肤也多半比较保守,只是玩了点换色的把戏,也许后面会有改动较大的皮肤吧。However,玩家自己看不到的皮肤,购买欲望可能也会被打折扣吧。

  △真菌忍者“御子”

  △精灵射手“野玫瑰”

  【“二选一”】

  Gearbox Software放弃了无主之地中的经典RPG天赋树系统。在本作之中,每一个角色都拥有三个主动技能,而玩家控制的角色在升级后同样会获得一个升级点,但是只能在两个分支提供的被动技能里作出一项选择。这种二选一肯定能让玩家想起暴雪的许多游戏,至于这种二选一,虽然笔者并不喜欢(还是天赋树更酷一些),但是这的确是更适合快节奏游戏的一种天赋系统,同时有简单易懂,玩家不必纠结自己需不需要这些20%的属性,而能够更简单直接的选择自己当前更需要的一个技能。也使“最优解”的局面变少了。在这一点上,至少我们是能够看到Gearbox Software的创新精神的(虽然还是借鉴的^ ^)。

  △玩家伴随升级逐渐解锁角色的主动技能。每名角色有三个极富个性的主动技能,这些技能决定了玩家在游戏中采取的战术,以及多人游玩时在团队中的定位。

  △二选一很多时候根据形势的需要跟玩家喜好来进行选择,还是很酷的。比如虚空中需要快速解决大批量敌人,能够扩大范围伤害的被动技能就更加有用。

  然而单人部分实际上只能算是本作的一个“附赠”内容,游戏真正要带给大家的,还是多人对战模式的游玩。游戏中将25个角色都划分了类别,一共有举盾者、防御者、游击者、破坏者、推进器、创始者、治疗者、自卫队、刺客、好斗者和狙击手等11个类别。而这些类别在多人模式里才能真正的发掘它们的意义:你会发现有些角色依然遵照着传统的FPS游戏的模板,而有些角色会让你变得更像一个第一人称动作游戏里的主角,太酷了!

  在目前的open beta版本里,我们可以看到游戏目前开放的一共两种对战模式:侵袭模式和核熔模式。在此外玩家还可以不选择对战模式,而是直接进入天梯匹配,来寻找能力最为接近的队伍进行对战。

  而本作的多人模式可以说是一个极具特色游戏模式:标准的MOBA对战格局与FPS的游戏框架得到了一次很好的融合。玩家在游戏开始时需要配合队友来进行角色的选择,而在游戏的推进之中,也同样需要与自己的队伍齐头并进。当然,个人能力永远不会被抹杀:击杀与助攻都能够获得经验值,而更快的升级就意味着变得更强。

△毫无疑问,游戏的战斗节奏十分爽快

  在《为战而生》的多人模式对战中,玩家之间并不是直接进行对抗,地图中还有着各类据点与资源影响着战局。在侵袭模式中,地图两侧的双方阵营都会间歇性的在两路派出小兵,这些小兵是影响战局的关键,也通常是战斗的导火索。玩家通过击杀小兵还能够积累诸如经验值、金币等资源。经验值可以让英雄升级,获得更多的属性与强力技能,金币则可以用来建立炮台等装置;而你的对手通常并不那么容易被单独击杀,游戏的机制也更鼓励玩家协同作战——这就是标准的MOBA格局。

△战斗后会获得指挥等级,与英雄的解锁息息相关

  而地图中遍布的能量塔、炮台等资源据点,让战斗变得更加难以猜测。这导致你需要更加依赖自己的队友,而贪功冒进往往不会有好结果:你可能会发现一个残血的敌人,但当你莽撞的深入追击时,才会发现自己陷入了敌人的炮台陷阱中与包围圈中,纵使身手再好也只得饮恨等待复活。当然——这并不意味着个人英雄主义就行不通了,作为一款FPS游戏,你永远能找到那些能够让你尽情杀戮的英雄——无论他是近战或者是远程。

△不同于使用枪械的角色,野玫瑰的弓箭使用起来别有一番感受

  而相比很多MOBA游戏容易陷入的弊病,诸如乏味的对线期,太过固定的格局等,在本作的框架下都不复存在。游戏的节奏比MOBA要快得多,你完全可以很快的匹配到队友,然后痛快淋漓的进行一局战斗。配合自己的队友,建立防御设施,然后以自己的风格来对付眼前的敌人们,这就是你要做的一切。在比赛中的每一刻,场面都会十分火爆。

  当然,本作的一些近战角色的操控,比起FPS更像是《老滚》等游戏,不过本作之中笔者玩到的一些近战角色,近距离的打击感都并不是很好,相对近战角色,远程英雄们的表现可以说是棒极了,不但拥有十分丰富的攻击方式与攻击手段,技能的设置也使得角色十分富有个性,并且完全会影响玩家选择他们的战斗策略。

  丰富而充满个性的游戏角色、富有挑战性的对战地图,还有热辣火爆的战斗场面,这一切本身就足够吸引人了,笔者甚至有些玩得停不下来…也许这会是更适合当代节奏的MOBA游戏?

  【评测小结】

  当前版本笔者费尽力气也没有找到能玩到第二个英雄的方式,只能理解为游戏尚未解锁这些英雄给玩家游玩了(如果有错误,后续更改评测内容)。而且游戏现在的多人内容也没有开放,单人模式更是只有两个章节可供游玩。章节内容与无主之地的关卡很像,就不多赘述了。当前游戏给人的感觉就是《无主OL》,更关键的部分还是在多人游玩之中了。本作的发售时间与游戏模式,都给人一种与暴雪《守望先锋》较劲的感觉,到底游戏品质谁家更优,就只能看发售后两者的表现了。

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为战而生
为战而生
平台:XONE | PS4 | PC
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