刀剑神域作者访谈:“作品趣味度和设定不能兼得”

2016-03-17 16:17:07 来源:卡卡洛普
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  手机游戏联动并不是什么稀奇的事情,不过最近合作的两款作品《.hack》《刀剑神域》就显得非常有话题性。藉着这个具有特别意义的合作,两部作品的作者&制作人进行了特殊会谈。而在这个对谈里面,《刀剑神域》的作者川原砾就谈到了他在创作《SAO》时的一些苦水。他表示“为了让作品本身更有趣,舍去了一些游戏设定的真实性”,这一点似乎不让一些作品核心读者认可的样子。

  ▼近期两部作品的联动

  联动视频:

iOS-Android「ソードアート・オンライン コード・レジスタ」「ニューワールド」コラボ

  这个对谈刊载在网站“电击APP”里面,主要谈到《.hack》系列制作人松山洋与《刀剑神域》的作者川原砾的对谈,相当有意思。

  松山:在这10年来当然有意识到《SAO》这部作品,基本上两部作品登场其实都是差不多时期呢。

  川原:两部作品都是2002年前后的时间。

  松山:所以我就这么想过,不论是《.hack》还是《SAO》,都会被说成是另外一部作品的抄袭吧,像是《.hack》是抄《SAO》、或是《SAO》抄《.hack》...(笑)

  川原:我想也是呢(笑)

  (中间省略)

  那么接下来的问题是,两位在建构作品的世界观的时候,最重要的部分是什么呢?

  川原:“SAO”是一部以网络游戏为舞台的作品,加入了许多世界观方面的设定,不过常常会把这部作品是小说的部分给忘记、加入了一些比较核心向的要素,虽然说比较重度的粉丝可能会喜欢,但也会将不少读者排斥在外面也说不定。

  ▼作者川原砾表示为了作品的趣味性,设定必须摆在后面

  川原:毕竟这部作品是创作故事,如果要注重故事本身的有趣、还是真实性的话,我会毫不犹豫的选择前者。有时候为了要让故事的有趣度提升,必须把一些作为游戏的真实性给割捨掉,不过这个地方好像不是很受一些核心游戏玩家认可的样子...

  松山:不受欢迎吗?

  川原:真的呢。虽然我自己本身也知道,游戏的系统设定实在是太好吐槽了。不过我并不是为了写一部名为“SAO”的网络游戏,而是写一本主角在网路游戏世界里面冒险的小说,因此常常引以为戒呢。

  相信很多人在看刀剑的时候,总是有很多设定部分是想吐槽的。不过只论一部作品的演出、故事,《SAO》都是一部非常适合入门御宅族观看的作品,这一点应该无法否认。它的销量也是电击文库的销量榜首之一,由此看来...它的成功也是其来有自吧!

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