《传送门2》第一! IGN盘点2006年-2016年PC神作

2016-03-02 16:55:25 编辑:佚名
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  对于PC游戏玩家来说,这几乎是最好的一个时代了。如今的大作在保证主机板的情况下,都会同步推出PC版。PC游戏在硬件的进化下,表现力也越来越强,更有STEAM这样的神级平台存在,让PC玩家想不笑都不行。

  IGN一直以来都在推出“过去十年最佳PC游戏”的文章,这一次更新到了2006年——2016年。其中,2015年凭借其出色的整体表现,让许多在该年登场的游戏都进入了榜单。

  然而,这毕竟是一家之言,不可能做到所有人都满意,这份榜单也有不少争议点。例如《传说之下》排名高于《我的世界》,前三名中居然有两部《传送门》等等。

  25.《英雄连》

  和其他二战策略游戏相比,《英雄连》刻画的最成功的就是士兵,让你觉得每一个士兵都是活的,都在为了他们的生命在奋斗。再加上其本身高度策略化的战斗模式和独创性的领地资源系统,使《英雄连》成为了过去十年来最佳的即时战略游戏之一。

  它甚至还塑造了游戏史上最佳的“诺曼底登陆”战役,让你身临其境的体验到了二战的残酷和真实。视觉效果上,它引领玩家经历了一个又一个精彩画面,比如在德军的栅栏下匍匐前进,或者一辆坦克撞开围墙开战等等。很少有RTS游戏能做到如此深入,但《英雄连》一次次的证明了它的强大。- Dan Stapleton

  24.《蝙蝠侠:阿甘之城》

  一直以来,制作一款完美的“蝙蝠侠”游戏似乎都是不可能的事,直到Rocksteady推出了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,给这种情况划上句号。但是他们没有停滞不前,而是趁热打铁,推出了一部堪称完美的作品,《蝙蝠侠:阿甘之城》(这两部游戏也将会是这类榜单的常客)。通过建立一个巨大的阿甘之城,玩家终于可以扮演他们心目中的蝙蝠侠:在房顶间自由穿梭,随时滑翔,然后从空中击倒敌人.

  虽然本作不太具有真正意义上那些全开放世界游戏的要素,但它已经是个中最佳了。游戏拥有扣人心弦的故事,极佳的反派阵容,以及如丝般顺滑的战斗手感和无处不在的支线人物,让本作一举确立了最佳超级英雄游戏的地位。更难能可贵的是,游戏在PC上的画面非常棒。- Tristan Ogilvie

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  23.《坎巴拉太空计划》

  《坎巴拉太空计划》是一款与众不同的太空模拟游戏。它开局简约却不简单,而且慢慢就发展壮大成复杂的内容:你需要建造一搜太空船,把它发射上轨道,一直重复直到你发射的时候它不再爆炸……从游戏一开始,就需要你运营数学计算,大量对细节的追求以及合理的资源把控能力,以及危机处理反应。

  这款游戏因它独有的深度、广度,以及对银河系的完美塑造,成为了你能接触到的最棒,最具挑战性、独创性,以及最好玩的太空旅行游戏。- Mitch Dyer

 22.《星际争霸2:自由之翼》

  《星际争霸2》没有重新把RTS游戏带回巅峰,而是继承了一代的优点,并将其现代化了许多。它告别了暴雪惯用的策略:上手容易,精通难。单人战役只是开胃菜而已,后面的才是整个游戏的精华。多人模式的存在才是为何这款游戏至今会比较火爆的原因。

  《星际争霸2》继续将种族间的平衡做到最好,三个我们熟悉的种族依然如此让人印象深刻,另外,优秀的匹配模式也保证能让你找到旗鼓相当的对手。不论你是硬核玩家,全程微操,APM300多,还是初学者,只会按部就班的进行游戏,《星际争霸2》的多人游戏都能让你乐在其中。- Cam Shea

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  21.《魔兽世界》

  《魔兽世界》成为史上最大的MMORPG一点也不意外。它对细节的追求,各方面知识的深度,以及以任务为重心,专注讲故事的风格,都让它从2004年开始就统治了网游世界,吸引了全球成千上万的玩家在里面流连忘返。

  更难能可贵的是,WOW的团队每一年都会坚持不懈的游戏进行扩展和优化,力求把它做到最好,而且能让每一个玩家都能乐在其中。每隔一段时间都会有新的“WOW杀手”出现,但一直没有游戏能挑战《魔兽世界》的地位。- Justin Davis

  20.《我的世界》

  《我的世界》是地球上最好的堆方块游戏。它成功在许多方面,但最大亮点莫过于既激励人心,又能激发出你内心的关于建造的童趣。远处有座山?你可以选择一挖到底,在山洞里建个被岩浆围绕的房子,然后继续往深处挖,去发现财宝,打败怪兽。

  而那些神一样的玩家,早已把这款游戏玩到另一个层次。他们制造城堡、城市甚至太空飞船,甚至一个可以自己运行的计算机!- Brian Albert

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  19.《求生之路2》

  如果你想通过玩游戏来放松,那么《求生之路2》不是一个太好的选择。在1代发行大概一年后,Valve就马不停蹄的推出了2代,而且在各方面都进行了加强:地图细节更多,僵尸的类型更多,武器库更丰富,不论是远程还是近战武器。

  但最大的亮点,应该是优化过后的AI Director,把游戏整体的戏剧化程度和紧张、恐怖的气氛提升了一个档次,让本作成为了最经典的生存类恐怖游戏之一。 - Tristan Ogilvie

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  18.《FTL:超越光速》

  从没有一款游戏把太空飞船模拟做到这样,从来没有。在FTL的世界里,你要考虑的不是生存,而是怎样死的潇洒壮丽一些。游戏里的死法多种多样,可能会被敌人的飞船轰爆,可能是你的生命支持系统被入侵,全员窒息而亡。与此同时,FTL也不是一个有关胜利的游戏,在游戏里你会碰到各种各样的突发事件,那才是乐趣所在。- Dan Stapleton

  17.《传说之下》

  《传说之下》是一部特点鲜明的,颠覆传统的实验性游戏。它知道你是在玩一款RPG游戏,于是它在每一回合都在玩你,而不是你玩它。它会记录你的习惯,跟随你的剧情选择,随时在游戏内进行调整变动,给你出其不意的感觉。

  游戏的故事剧情其实相当不错,以此来传达一个信息:你所做的每个选择都会对后来的事情产生影响,不仅是对你自己,也是对你身边的人。它混乱,复杂,内涵,值得重玩,更是PC游戏史上不可多得的精品。 - Jared Petty

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  16.《CIV5》

  《CIV 5》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,《CIV5》绝对是策略类游戏狂的天堂。

  15.《辐射4》

  整个废土世界,游戏制造,游戏氛围,以及整个故事都是将《辐射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演游戏的关键要素。而且现在又有了更好的原因去收集和贮藏破烂,以及游戏中强大的同伴,那些值得同情的恶棍都不禁令IGN的编辑想要重新玩第二遍。- Jared Petty

  14.《辐射:新维加斯》

  在《新维加斯》中,《辐射3》的模式完整地保存了下来,还进一步完善了战斗模式、高质量的支线任务以及维加斯的背景。不幸的是,游戏过程中还是有一些bug会引起延迟的现象。如果Obsidian和Bethesda能够进一步完善AI并对动画进行进一步的雕琢的话,《新维加斯》就不会太像是《辐射3》的扩展版,而拥有它自己的风格了。

  《辐射3》是个伟大的游戏,与它很像的《新维加斯》无疑也是一部不错的游戏。如果你不在乎它的一些小缺点的话,还是非常值得玩一玩的。- Dan Stapleton

  13.《合金装备5:幻痛》

  《合金装备5:幻痛》是一款我甚至曾认为不会存在的作品——每一分钟的游戏体验、每一个游戏细节都有其意义。确实,本作没有把太多精力放在故事上,但却让玩家感觉在游玩“自己的故事”。制作组的确给制作了一款巨大的沙盒地图,以及更多的小任务,但没有一点是让我感到受制于人,我完全可以按照我的想法去游玩。《合金装备5:幻痛》没有把我的“游戏智商”当成主体,而是让我本身全情投入。- Vince Ingenito

 

  12.《洞穴探险》

  游戏专家玩《洞穴探险》只要10分钟就能通关,而我们要花上几个小时才能准备好接应挑战。这是一个让人又爱又恨的2D平台游戏,你对于惩罚的耐心将是一个决定性因素。喜欢挑战和对于发现新事物很着迷的玩家会觉得《洞穴探险》里面的探索是很值的。- Jared Petty

  11.《GTA5》

  对笔者来说,《GTA5》所拥有的超乎寻常的游戏规模里面充满了令人难以忘怀的经典桥段,比如其中一段劫持飞机的任务,我要与机组人员火拼,劫持飞机,然后在千钧一发之际跳伞逃脱,在空中看着他被军方的战斗机射程蜂窝坠入大海。另外又一次我开着我的越野车闲逛,无意间在一个不起眼的地方发现了一条小路,结果这条小路竟然通向San Andreas山的山顶,之后我花了15分钟的时间驾驶着我的爱车一路上爬,中间还差点撞死一群登山者。

  最有趣的的是其中一个人还大喊:“又来?!”就好像每次他爬山的时候都会有一辆越野车想要压死他似的。这样的例子我可以说的天荒地老海枯石烂,因为《GTA5》里面这种让人印象深刻的地方实在是数不胜数,大的小的,刺激的搞笑的,整个San Andreas就让人觉得是一个栩栩如生的城市,在这里任何事情都有可能发生。它既带给了玩家无限的自由,又讲述了一个激动人心的阴暗故事。无论是在叙事、游戏机制还是任何一个角度来讲,《GTA5》都是《GTA》系列的一个重大进步。 - Dan Stapleton

  10.《巫师3》

  不似前作,《巫师3:狂猎》不是一个开头就让你尖叫的游戏。对比《巫师2》那能让你一下子就迷上的充满阴谋和背叛的故事而言,这次的故事可能有些平凡,甚至你会感到有些敷衍。但当我每次漫步在《巫师3》的世界时,它都让人感受到了一种开放自由、非凡精彩的RPG游戏体验,并且过程中充斥着爽快的的战斗。即便我已经玩了100小时,它还是让我欲罢不能,想继续去玩。

  虽然情节不是很有意思,但是剧情中的角色们都有血有肉。游戏的战斗非常爽快,角色扮演的体验也非常棒。这些都把《巫师3:狂猎》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度。- Vince Ingenito

  9.《英雄联盟》

  虽然还处在萌芽阶段,但电子竞技已经吸引了无数游戏玩家的目光。而这类游戏中,站在最前线的莫过于《英雄联盟》了。《英雄联盟》将流行的MOBA要素柔和在一起,稍作改动,然后产出了一款颇具深度的MOBA佳作。它拥有超过100个英雄,外形、招式各异,通过符文和天赋能进行更深层次的发展。

  在竞技上,英雄联盟也是发展的最好的一个,拳头公司在全球各地组织大型联赛,并且有世界年度总决赛这样的大型赛事,加上热情似火的观众,看起来和传统的体育竞技毫无两样。- Brian Albert

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  8.《上古卷轴5:天际》

  游玩《天际》不总是令人感到完全的满足。这里总会有另一个充满压力的任务,另一个有待探索的陆地,另一个用以升级的技能,另一个需要追逐的蝴蝶。这是一个充满魅力的游戏,完美的原创场景令人沉醉,总是充满了惊喜。与前作比较,《天际》有许多改进,以更加紧凑与令人其境的游戏风格,游戏里的每一个选择都能被轻松察觉。拥有震撼自由度的《上古卷轴》系列,以其美丽的场景与配乐著称,游玩《天际》是一场独特的,充满深邃价值的个人体验,一款最棒的RPG游戏就此诞生。- Brian Albert

  7.《幽浮2》

  《幽浮2》最大的优点在于强大的重复可玩性,与2012年推出的《幽浮:未知敌人》相比较,《幽浮2》更加优秀。伟大的战术玩法,加上未知的随机地图,敌人和战利品,《幽浮2》是一款可以令人轻松晚上几百个小时的优秀作品。

  经典策略游戏《幽浮》的最新作品《幽浮2》带我们来到未来的战场,可以说本作将系列的战术玩法推向了巅峰,无论是随机的敌人与地图,还是超强的兵种战术搭配,都完全可以令玩家分分钟沉迷其中不能自拔,这是一款优秀策略游戏。- Dan Stapleton

  6.《见证者》

  《见证者》是一款充满了秘密的游戏:极具挑战而又多层次的内容深入了我的个人潜意识,我每次闭上眼睛总在回想那些九曲十八弯的路径,这就是本作神奇的魅力。它大师级的揭秘设计,出彩的视觉表现,都让我沉迷在这座小岛上无法自拔,这是一个自由的世界,开放的探索及揭秘过程让玩家享受无比。

  《见证者》是一款极具魅力的游戏,在一周目耗费了我差不多40个小时通关,但即使如此,游戏中还有许多隐藏秘密我尚未解开,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示,大多数时候,游戏是一款有着美丽画面的解密游戏,但即便你过关了也会回味一路探索的过程,寻找最深层的秘密,游戏将让你痴迷无比。- Chloi Rad

  5.《反恐精英:全球攻势》

  《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。- Chloi Rad

  4.《DOTA2》

  《Dota2》实至名归。如果你想玩休闲类的游戏,那么它很可能不适合你。在享受这款游戏之前,你需要投入大量的时间来熟悉了解,更不用提当个行家了。一旦你开始寻究这款游戏的秘密所在,你会发现本作拥有多种多样的刺激玩法,这一点甚至连前任(DotA)也甘拜下风。《Dota2》讲究玩家的经验和反应力,成功要靠时间的累积。全部免费并非《Dota2》赐予我们的唯一的恩惠,它对战场技能的施放和团队配合的要求达到了一个制高点。- Brian Albert

  3.《传送门》

  《传送门》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《传送门》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种谜题。

  本作强调解谜,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,你能神不知鬼不觉的消灭敌人!- Jared Petty

  2.《生化奇兵》

  如果说《半条命》确立了现代FPS游戏讲故事的方式,那《生化奇兵》就将这个方式彻底颠覆了。它的核心情节其实就是一句话,但你会在整个游戏体验中反复被这句话折磨的死去活来,让我们对我们控制的主角产生怀疑。《生化奇兵》巧妙融合了潜行、生存、角色扮演以及射击,证明了FPS游戏不仅仅是一个无脑的突突突游戏。

  而最大的亮点,则是在于水下城市Rapture的塑造,它肮脏,迷人,风格鲜明,对很多人来说,都是游戏史上最难忘的体验和精力之一。- Vince Ingenito

  1.《传送门2》

  上一代的《传送门》因其简洁的游戏设定而获益不少。它的故事情节简单明了,但是搭配着别出心裁的第一人称解谜机制,迫使玩家在扣下扳机的时候要富有创意。《传送门2》在前作的基础有所发展也是必然的。游戏中的角色不仅数量增多,而且在生动有趣的剧本和强大的配音阵容之下变得栩栩如生。

  而且,当你完成单人游戏之后,还有更都意思多人合作模式在等着你呢。Valve公司并没有忽略任何细节,而且想尽办法让你的注意力投入到游戏中的各个地方。从单人游戏一开始,到多人合作模式结束,《传送门2》可以说是一部小说,一次难忘的经历。- Mitch Dyer

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