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0在这里必须说明一个很有趣的现象,大家可以注意一下,大多数电影、动画和电视的镜头,一般都是“右往左”移动的。
因为在过去,戏剧演出时,有分“上手(右)”“下手(左)”,大多数情况下,演员会从右往左移动。相信很多学过戏剧或表演专业的人都会深有感触。所以,即使舞台换成电影电视剧,导演也多半会习惯从左往右去拍摄,造成人物从右往左进入画面的效果。
那,为什么游戏里几乎大部分人物都是从左往右呢?
日本研究者提出了几个理由。
理由1:因为人们的阅读习惯。
原来如此,我们人类在书写的时候大多习惯从左往右书写,而看字也基本是从左往右看。而其实短跑、游泳等节目直播时摄象机也基本是从左往右跟拍,所以我们的游戏自然就从左往右进行了。
理由2:因为摇杆在左边啊!
大多数街机摇杆在左,键在右(有例外)。这对玩家的操作习惯来说是非常重要的(小时候的手柄也基本是方向在左,键在右)。所以,游戏内的角色越贴近画面的操作习惯越好,这样一来当然是面向右边比较好。
理由3:人类手腕的发力从外向内比较简单。
所以,左腕必然是往右发力,比较容易控制角色。
当然,也不是说就真的没有从右往左进行的游戏,比较著名的RPG里就有不少,比如“最终幻想”、“超级机器人大战”系列等等……
 
                    
                     
                    
                    
                 
                    
                    
                 
                    
                    