《无主之地》最需改进的13点 2代才会更精彩

2011-08-08 11:38:20 编辑:佚名
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  图中有个双手拿大枪的家伙,可能意味着2代中我们可以双持武器;还有一些机器人和强盗,这些也将会是2代中的敌人。除此之外,一切都还是未知之数。《无主之地》1代可谓是匹黑马,广受好评,但要是有如下7个地方进行改进的话,2代将会更精彩。

  1. 进一步扩展角色

  如果1代中的4个角色会回归并成为故事的重要部分,我们还是可以接受的。他们都有各自的故事线,但仅限于游戏的指示中,从来没有揭示他们最终是否找到Pandora。在1代中他们仅仅是躯壳,用来给玩家体验游戏故事的。

  考虑到制作《无主之地》的开发商跟打造《兄弟连》的是同一批人,因此我们有理由期待他们会做得更好。但这不是意味着游戏要做得像电影剧情那样跌宕起伏。我们的想法是让玩家能有更多的方式与世界互动,让角色在战斗之余有更多的事情可做。在1代中,我们被设为要去喜爱那4个角色,但又没给我们什么理由。拜托Gearbox给我们一个理由吧,因为比起那个呱噪的会跳舞的机器人,我们更愿意去喜爱我们自己的角色。呃,我们也喜欢那个呱噪的机器人,但我们可以同时接受两者。

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  2. 铠甲、头盔和其他给力装备

  在1代中,护盾很酷,手雷模组也不错,枪械更牛逼。说真的,我们都很喜欢。在Pandora各地发现独特的武器、护盾和手雷是我们在游戏中花费无数个小时的理由之一,但我们真的希望能找到更多的东西。我们想要新的靴子、新的头盔、新的铠甲甚至是新的手套。这样我们就能在联机对战时向其他人显摆一下。

  但不该仅限于此。如果《无主之地》是“热兵器版的暗黑破坏神”,那么《无主之地2》应该是“热兵器版的暗黑破坏神2”才对。我们要制作新的武器、收集套装物品,这样才有激情探索游戏中的每一个角落。我们喜欢搜刮战利品,比“更多战利品”更好的就只有“更多类型的战利品”了。

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  3. 更多的敌人类型

  必须承认,当我们第一次打开电冰箱发觉一只Loot Midget跳出来时,我们肯定会吓一跳。但随着游戏的深入,我们发现Pandora上到处是这种东西,老是跟同样的强盗和Skag战斗,往后的关卡也仅仅是同样的对手的放大版和增强版而已,无趣之极。像Pandora这么广阔的场景,不加多点类型的怪物说不过去吧。

  虽然偶尔会有新的敌人加入,但感觉Gearbox没搞出来什么新怪物来,连老怪的“变种”也说不上。在2代中,我们希望在原来那些怪物的基础上再增加大量的“新鲜血液”。

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  4. 新的地点和场景

  我们喜欢《无主之地》的科幻西部风格,绝对希望2代也采用同样的风格,但我们不想它成为另一个“莫哈维沙漠”。1代中的各个地点大同小异,而且大多数新地点、有趣的地点都以DLC形式发布,即将玩家来到新的区域,玩家也没有什么新鲜感。

  给个丛林好不好?给个热带天堂好不好?Pandora是个巨大的世界,但在1代中给人的感觉只见到其冰山一角。上面的封面好像给我们一种环境多样化的感觉,但我们仍然担心Gearbox仍会延用旧风格。千万不要。否则我们的探索热情何在?

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  5. 更多的搞笑因素

  玩过1代的人都知道,当它搞笑时是相当的欢乐,不搞笑时就让人感觉有所欠缺。Gearbox的剧作家很不错,很擅长黑色幽默,希望他们在2代中继续发扬光大。

  1代中有些角色被赋予了特定的介绍,他们名下还带有搞笑的口头禅。希望在我们遇到的每个角色都有同样的设定,确保他们每个人背后都有个搞笑的故事,这样就会让玩家回味无穷。

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  6. 更好的车辆载具

  《无主之地》的载具元素不能称之为亮点,但仍希望在2代中继续采用。不过此次我们希望会有显著提高,加入大量车辆类型和更多的自定义。让我们用找到的新武器来武装它们,比如用捡到的死人骨头、被毁车辆的烂车壳来装饰它们,搞成一辆令人生畏的酷车!

  对了,我们也希望加入悬浮载具、摩托车、直升机,甚至机甲什么的。有小机器人,大机器人的存在也是合理的嘛。

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  7. 增加机器人的功能及个人牢骚语音

  刚才我们说过喜欢那个会跳舞的小机器人。没错,小家伙确实可爱。事实上,我们想把它当宠物一样带着周围跑,在游戏过程中解解闷。我们需要一个私人的呱噪机器人伙伴,可以定制,可以帮助我们,甚至在战斗中帮帮小忙也行。就让它陪伴着我们,时不时激励一下,或者偶尔去吸引一下敌人也不错。能不能给它加个能力、让它背着我们用不着的枪械回到小镇上去帮我们卖掉?省得我们跑来跑去的。

  哦,如果游戏公司发个附加语音DLC的话,我们也可以接受并乐意掏钱。现在Gearbox不是拥有了“永远的毁灭公爵”吗?当我们轰掉一只Skag的时候,主角说一句“向国王致敬”也不错啊。

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  8.任务系统与游戏异步化

  在《无主之地》中,想要随便找个人加入合作游戏是个很麻烦的事情,因为游戏总是不肯在你的当前任务进度方面打马虎眼。如果你在一个相当长的线性任务中落在了队友的后面,你在游戏中角色的个人进度就很难得到提升。如果你的进度在别人前面,你在进行新的任务之前又不得不帮助你的队友尽快赶上。当然这也可能是每个可以在客户端运行服务器的大型3D游戏的通病,因为在线的时候同一服务器上的玩家不能同时进入不同的地图,而且哪怕就算只有两个玩家,想要同步任务进度也是很困难的事情——更不要说四个人了。

  我希望能够看到游戏中更多的任务变成自由任务,和其他游戏中的挑战或者成就类似,甚至像是《裂痕》和《战锤Online》这类大型MMO游戏中的“公众任务”一样,你在进入特定地区之后便会反复接到可以和你的朋友一起合作重复完成的任务,这样对每个人就不存在到底完成与否的问题了。某些人也许不同意,不过我不觉得《无主之地》真的很需要维持一个固定的主线任务目标。当然我说的也并不是《辐射3》的那种完全开放的世界,但是我只是觉得不需要总是跳出一个窗口来告诉你下一步任务目标是什么,之类的。

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  9.枪械比较

  《无主之地》最大的亮点就是随机生成属性和外形品种繁多的枪械。但是比较两款枪得优劣却成了个问题。虽然每把枪上属性上的绿色和红色箭头(相对于当前装备的枪而言)能够给你一点提示,但是没把枪得额外属性,以及角色利用这些属性的方式不同,导致这些细心有时候用处不大甚至产生误导。当然你可以装备了对附近的敌人试试看,但是如果你的装备栏里有个几十把枪必须得丢下几把但是你又不确定哪些更好的时候,试一下可是很浪费时间的。

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  10.特殊技能

  在《无主之地》中每个角色都有一个暗黑式的技能书,大多数技能都是被动的;其实不管你投入多少点数,每个角色实际上只有一个特殊技能。在续作中,我希望角色可以拥有好几种技能。你可以在主机上用环形菜单来切换,或者在PC上使用数字键(你可以使用鼠标滚轮来换枪)来切换。

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  11.Boss的掉宝应该变好

  还记得在《无主之地》中打开避难所的瞬间吗?还记得你好不容易打倒boss却掉了一地的白绿装备的时候吗?应该杜绝这种现象的出现。Boss的掉宝就应该很好,玩家喜欢不断刷很强的boss来打装备。既然暗黑这么做很成功,本作又何尝不可呢?

  当然了,诺克斯将军的那个DLC已经多少展现了一点Gearbox在这个方面努力的防线,所以我才会对此很有自信……

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  12.制造和改造物品

  《无主之地》最成功的创举在于建立了一个把枪械按照部件组装起来的生成系统,属性将会改变枪的外观和手感——玩家难道不也应该体验一下这个系统吗。当然我不鼓励滥用生成系统,只有在随机掉宝的系统下,你才会对高级装备感兴趣。但是要获得好装备,你可以通过杀死关卡boss,或是每种首次通关才能够拿到的物品,或是让玩家将枪械分解成部件(也可以从敌人身上获得)并且组装成新的装备。无论如何,我们希望《无主之地》可以利用自己强大的生成系统来帮助玩家在游戏中生成合意的装备。

  还记得《暗黑2》中的注入系统了吗?在ACT 1中,你可以将一款普通的装备变成金色装备。我希望在《无主之地2》中也能看到这样的特性,好的装备可以升级——你可以加强已有的属性或者添加新属性,甚至覆盖掉原有的属性。

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  13.在线模式

  在首作中,作弊现象非常猖獗,主要是因为角色是在个人电脑和主机上存储的——作弊者可以在自己的机器上调出各种imba的枪来。不幸的是,Gearbox当时没有资源来为《无主之地》架设一款大型服务器提供在线游戏和存档服务。当然了,也不能怪2K没眼光,现在推出后惨遭失败的游戏实在是太多了。但是现在这款游戏已经成了一款百万级大作,我们想Gearbox应该有时间假设一个系统来在线存储角色存档并且建立游戏,防止作弊行为的出现了吧。

  我在想是不是可以搞得和《暗黑》差不多,你可以玩单机或者开放的局域网游戏——这样不需要强制联网也没有提供作弊防护支持。但是你也可以玩单独的在线模式,角色档案将不会受到攻击,也无法被修改。

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无主之地2
无主之地2
平台:PSV | X360 | PS3
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