《进击的巨人》图文评测:爽快的猎杀巨人吧!

2016-02-17 19:22:01 编辑:刹那·F·赛耶
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【游戏介绍】

  《进击的巨人》游戏作品《进击的巨人:人类最后之翼》登陆3DS平台后的又一漫画改编力作。虽然前作表现不佳,但《进击的巨人》动漫粉丝数量庞大,游戏新作也会源源不断地推出,希望在新作中能看到新的面貌。

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【评测前言】

  《进击的巨人》这个IP说起来有些有趣,它因为动画版的精良制作一夜爆红,火到《红莲の弓矢》这支OP简直无人不知,又因为随之陷入的种种纠纷和漫画剧情的后续乏力,以很快的速度几乎可以说是消失在了广大ACG爱好者的视线里。它有着悲壮又带着英雄情怀的华丽开篇,其中蕴含的反抗精神和世界观设定也颇对观众口味,只是后续的剧情陷入了阴谋论的怪圈里,离开篇的热血悲歌可以说是越来越远了。不过话又说回来,前半段的剧情确实十分吸引人,而本次的游戏在宣传里和实机游玩中,给大家展示的也是前半段在城墙之中对抗入侵巨人的情节,看着阔别已久的故事人物们,不知道会不会令你想起这些调查兵团的可爱战士们呢?

【经典剧情重现】

  一段激情的开场动画之后,正式进入到游戏里来。本作一共可以游玩两个模式:剧情模式和调查模式。

  基本上所有漫改游戏都存在剧情模式,本作也不例外。在这个模式之中,玩家将能够再一次体验《巨人》的精彩剧本(至少是前面的)。当然较之原作省略还是比较多的,音乐也没有动画之中那么燃。当然,很多经典的剧情桥段都是有动画来演绎的,也确实十分漂亮,不显突兀,这也是卡通渲染的一大优势了。

  ▲熟悉的三人组

  ▲初次变成巨人的艾伦

  ▲兵长与调查兵团

【爽快的砍杀感】

  说实话,本作带给笔者最大的一个惊喜就是其战斗系统。立体机动装置的腾跃在游戏中的表现十分优秀,操作简单,便于控制,且能带来很不错的操作回馈感,如果是玩过蝙蝠侠、蜘蛛侠等相关游戏的玩家一定会很熟悉这种感觉。当然,本作比笔者想象的更加考究,在立体机动装置的判定上处理得不错,诸如平原、运河、广场等地区,立体机动装置是无法使用的,而部分街道的地形,玩家如果只是按住□键的话,是很难掌控自己的位置的,还是需要一定的操作技巧。

  在与巨人的战斗方面,在离巨人较近时即可通过R1来进入战斗状态,之后可以利用L来切换锁定巨人的部位,再用□键进行牵引,当处于可攻击状态时将会自行接近巨人,玩家只需要等待加速后在合适的时机按下△键完成攻击,直接锁定后颈有极大的概率一击必杀,当然为了游戏性考虑,玩家通常也可以选择攻击肢体等部位获得用以升级装备的素材。战斗的操作上手很容易,基本上玩家在练习关卡砍过练习木桩之后就能够有一个大概的概念,配合立体机动装置在街道间穿梭,伺机猎杀巨人,一系列正确操作对玩家而言并不算难,但是随之而来的酣畅淋漓的操作反馈,能获得极佳的爽快感。

  ▲与巨人作战,攻击后颈造成一击必杀

  不过美中不足的是,巨人在很多时候都会产生大部分身体卡进建筑物的现象,比如玩家砍断巨人腿令其摔倒时,又或者是战斗中巨人扑食的时候,这时无法攻击到巨人的要害,也别无他法,只能等待其自行出来,还是很不舒服的。

【巨人、合击、平原,遵从原作的游戏性】

  《进击的巨人》里艾伦变成巨人的桥段无疑是故事的一个小高潮。而在本作之中,巨人的战斗也得以再现。不过比起令人眼前一亮的对巨人战,操控巨人的体验实际上并不算很好,一方面是攻击手段单调,打击感欠佳,另一方面是破坏房屋时没有多少房屋被摧毁时的演出,而是直接凭空消失…偷懒感比较明显(这部分内容在PC版中已经得到补充)。

  玩家并不是孤身作战,在关卡之中可以通过援救任务(绿色信号弹)来援救陷入险境的战友并将其吸收进自己的临时作战编队。在战斗之中可以与队友一同展开战斗,也可以对阵型进行一些安排。如果是统率力比较强的阿明,还可以在锁定巨人之后直接用O键命令队友进行攻击。在出现难以对付的巨人时,还可以使用狼烟信号弹(R2),号召战友一同进行强力攻势。

  在游戏的第二章,玩家能够进入到墙外的平原进行探索与任务,此时还能够借助马匹来与巨人进行战斗。在平原区域,立体机动装置在平时无法使用,因此可以利用马匹绕到巨人背后,再发起攻击,与原作采取的策略十分一致。

【本质仍是无双】

  综合来看,本作在战斗系统上的表现十分优秀,利用立体机动装置,在街道战中能够十分行云流水的斩杀巨人,倘若是看过原作的玩家,相信更能享受这种感觉。不过本作的游戏性还是受到了一定的限制,拿一个参照物的话,就是《真三国无双》系列作,本作的系统几乎与其如出一辙。当然,作为一款偏粉丝向的游戏,剧情模式本身已经足够好了,调查模式更加倾向于延长游戏时间,也是主机游戏惯用的套路。若干时间的游玩下来,感觉游戏难度还是偏低,不知道在调查模式之中能不能接到更高难度的任务,加大游戏的可玩性。

【PC版评测】

  鉴于游戏的PS3版上发布已久,前文对于游戏本身的评测内容已经很丰富,这里仅做出PS3版与PC版之间的差异比较。

  PC版本给笔者印象最深刻的便是不支持鼠标切换视角,仅支持键盘的操作方式,在立体机动装置高机动性下带来的操作体验简直无法忍受。试想,除了四个方向键与四个基本功能按键之外还需四个调整视角的按键,在一场战斗中也足够手忙脚乱的了。在游戏中[营地]与[战斗]部分的键位功能甚至大不一样,对忠于键鼠操作的玩家着实不太友好。而在手柄的支持上倒还算令人满意,笔者测试使用市面上几款常见手柄都能较好兼容,出现诸如键位不正确的情况也可以通过改键解决。

  另一方面则是画面的优化与渲染的区别。大概是在画面优化上并没有下什么功夫的关系,即便在PC上画面能够达到稳定60帧,但依然会出现画面撕裂的情况,在显卡驱动强制开启“垂直同步”后也并不能完全改善。另外游戏的过场动画应该是直接搬运的主机版本,在1080P的分辨率下即可明显看出过场动画与游戏画面精细程度差距。值的欣慰的一点是在PS3版中凭空消失的房屋,在PC上终于有了即时演算的效果,不再那么突兀。

  ▲点击可以放大查看两者差异

  ▲巨人状态下破坏房屋终于有了相应效果

  PC版本目前还增加了一些角色服装与武器的DLC包,扩展游戏内容。搞怪的艾伦与兵长的“大扫除”服装、“除尘刀”武器,祭典造型的服装与配套的武器装备,都给战场增添了不一样的乐趣。这些装备的属性明显优于常见的一些,并且升级花费也较少,典型的日式DLC。

  ▲目前已发售的DLC包

  整体来看,本作的移植中规中矩,反人类的键盘设定迫使玩家想要畅玩不得不准备一个手柄,而DLC包中与战场完全不相符的服饰装备,是增添了乐趣还是增加了违和感就交由玩家自行评判了。

  PC版内容评测由[Ind4V]提供。

【评测总结】

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进击的巨人
进击的巨人
平台:XONE | PS4 | PSV
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