经典永恒!细数完结篇章后八大故事未尽的精彩游戏

2016-01-16 11:32:24 来源:逗游网
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  这是最刺耳的真理之一,某天玩家们将会放弃自己最喜欢某款游戏的多款版本,当然这些都要拜毫无生气的销售额与充满了挑剔品味的市场口碑,而这些就这样发生了,而我们大部分玩家也就默默的收藏了这些游戏版本,而并没有引起注意。

  有的时候,让一个开发商参与到一个大的系列制作中不太容易,因为需要这个项目有足够的商业潜力,或者这恰好是制作人某个时间对游戏的一个梦想乃至想做出点什么东西来满足自己。

  有时候总会有人动摇其创作热情然后过早的抛弃各种游戏版本,并不会有一个工作室将大量的工作花费在一个不完美的作品上,不过也很难说去辩论一个系列的剧情、角色、或者流程哪个更容易舍弃,更不要说游戏的叙述性与游戏性的重要了。接下来的这些续篇游戏版本都非常值得继续玩下去,即使他们都有着超乎预期的关注。

  巫师3:狂猎

  对于玩家2015年的游戏选择,唱片厂商第三次完美的进入了巫师项目计划,也意味着这个项目也将会持续下去,而拥有白狼杰洛特这样丰富内容的神话游戏,所展示出来的潜力也赢得了更多批评与几乎毫无疑问的商业赞美。作为一个与巫师原著小说相对改编比较大的作品,游戏系列决定开创了一个拥有自己的大陆视角唯一角色,并为了分支到一个新的呈现了多种可能性的游戏领域版本。这个游戏的系列风格相对的利用了每一个新的上手方式来提高游戏性,也拥有了更多机会来改变每一个可能导致的游戏结果,而这些也将是一个机会让玩家们避免错过经典部分。

  孤岛危机3

  2007年让玩家沉迷的系列第一作诞生了,CRYTEK工作室便有几分想开发一个反高潮的系列。当这个系列第一次进入人们的视野就因为良好而又聪明的AI所受到人们的表扬,但是每个成功都终将会衰败——由于2014年英国总部的员工待遇问题而引起了激烈的讨论。

  玩家并不用去寻找《孤岛危机》系列版本的批评言论,而本作也确切成为了一款很不错的FPS游戏标杆,而FPS游戏本身就是作为一个不需要太多自我实现的硬核游戏,而游戏看上去也不仅仅像其他的射击游戏那样,抓住玩家已经习惯的游戏方式。

  这并不意味着他们有着一个不好的标题游戏就不好一样,三个不同版本都显示了强烈的创新性与游戏设计,而故事也许不那么迷人,但是游戏展示出的游戏性肯定可以玩家们的共鸣。

  死亡空间3

  就像《孤岛危机》系列,《死亡空间》也是每个版本也拥有了不同奇妙概念的游戏,哪怕后续的版本活力也越来越低。游戏以一种科幻恐怖电影就像异形与恐怖视界这样的视角,并将游戏设置在阴暗环境中的感官游戏,尽管大家都没有什么时间关心《死亡空间》而去更关心《星球大战》,制作方应该更考虑未来的游戏版本怎么样更吸引人。

  《异形》的成功表明,玩家仍然可以着一款好的科幻恐怖游戏的到来,而《死亡空间》能提供给他们更好的游戏性,而这种奇怪的动作加上恐怖混合的第三种游戏模式是至今为止的最差模式,所以新的游戏也将他们更多的注意力放在超过之前模式的其他游戏版本之中。

更多相关资讯请关注:死亡空间3专题

  合金装备5:幻痛

  我们先忽略由于游戏发布产生的市场奔溃与本身NONAMI本身的内部纠纷,游戏并没有提供足够的落幕故事给他的粉丝们,特别是对于1987年就开始追随BIGBOSS与合金装备故事的那群人,而这使得后续的故事是有必要的不仅仅是值得期待的。对于系列的游戏成就与小岛秀夫优秀的剧情能力,MGS5其实缺乏了前几代的那种故事的连贯性,这是一个零散而又复杂的游戏,即使我们能在游戏中看到NONAMI一贯的优秀品质。

  如果传言可信,那么NONAMI已经开始期待着新的MGS系列由其他人来继承即使没有小岛秀夫的时代的来临,但这显然不是创造MGS6的最可靠的方法,如果是已经说明了开发商已经不能被信任或者制作游戏版本的关键,那么玩家还是渴望去了解更多原来作品之间的联系——幻痛乃至一代游戏的故事,即使已经没有什么希望获得更多它的消息。

  神秘海域4

  每个玩家对于新的《神秘海域》的发售表示很兴奋,因为前一作的第二个结局暗示着制作方将制作一个全新的未知系列,但是这将会是德雷克的冒险终点吗?好吧,也许这将会是德雷克冒险的结束,可是这有可能通过另外一种方式重启游戏吗?我们忽略掉制作方可能会考虑采用这个题材来创作灾难性的电影计划的可能,游戏本身的质量算是巩固了自己在第三人称动作冒险游戏中的地位,除了带头的大法索尼以外,只有德雷克自己意识到自己作为标志性人物的年代已经过去了,所以记住,这个听起来不像系列的游戏的第四个游戏版本也将在几个月之中进入包装线。

  而作为寻宝性质的游戏也已经不是很特别的一种游戏类型了,但是本作依旧有着一个辉煌的配角人物与发生故事的中心舞台,另一方面,对于开发人员来说紧张的制作时间也是很棘手的,就好像我们也要看到顽皮狗从这个系列的离开一样。无论哪种方式,玩家都还不想成为诺兰北部最著名的角色,即使这种事情看起来越来越有可能在四月发生。

  蝙蝠侠:阿甘骑士

  这是今年市场上的最后一个Rocksteady的阿卡汉姆系列了,而也作为阿卡汉姆系列的最终一部,也将标志这工作室的解散,但是好像看起来又不是这样。

  《蝙蝠侠:阿甘》是在过去十年里面最受好评也最卖座的系列,尽管伦敦工作室的开发人员很有可能会离开这个系列,即使这不是大家最愿意看到的结果,但是在最后的“阿卡汉姆内幕”视频里面我们看到了他们摸棱两可的消息。

  不管怎么样,华纳兄弟作为老板不会轻易的放弃这个摇钱树,而蒙特利尔工作室已经出现在了接下来的工作室备选中,但是玩家心中的OS却是不希望出现的,但是至少蒙特利尔的工作室也没有那么糟糕,他们应该会给蝙蝠侠系列带来自己的影响力,或者通过自己的核心资源来打造新游戏,玩家也满热衷看到未来的十字军蝙蝠侠吧?

  马克思佩恩3

  这是本作游戏的另一个图标所表现出来的样子:性格忧郁,严肃又平凡的主角。系列在中断了很久之后的第一个新作所表达的样子。但是新作的推出的反响还是不错的,值得庆幸的是在2012年的夏季普遍得到了一致好评:它为马克思佩恩的故事提供了一个完美的句号,虽然我们很遗憾的不能在这个系列之下在看到例如子弹时间这种技能的改进了。

  游戏在许多方面开创了街机玩法的第三人称射击游戏,也在游戏中率先使用了慢速玩法以及完美的动作捕捉系统。而最强的视觉系统的升级也让玩家在XBOX360与PS3中体验到了近十年来的最强画质。只是玩家们在长时间的等待后Rockstar在更新游戏版本之后,游戏将成为一个未来更有潜质的游戏宝藏,对于玩家来说就像葡萄酒一样——年份越久越甜美。

  结束并不是在一个系列中意味着故事的完结,只是三个标题的故事足够讲完马克思佩恩这一阶段的故事。玩家认为也许这个结局就是马克思佩恩应该有的,但是麻烦总是这样那样的继续出现——还有其他故事也只是一个时间问题。

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  古惑狼

  也许八年前我们告别了《古惑狼》以后就再也没有能在游戏中得到他给我们的治愈感,但是他也不希望我们从其他的方式得到这样的游戏中才有的救赎,在我们2008年最后一次看到我们友好的角色之后,我们的灌狼兄弟就得到了那年他可以获得的全部褒奖,只是我们遗憾的他作为娱乐游戏的大使到底还有多少本事还没有抖露出来?

  由于工作室的严重人才缺乏,多年的重置谣言也不知道什么时候是个头,虽然如此,我们的帅气角色的回归终觉还是会成为可能。尽管EA囤积了如此之多的游戏版权,但是在某种程度上,我们的灌狼卓越的版权守护人还是会让他成为回到工作室后的首要工作计划。尽管已经过去了这么多年,娱乐媒体已经发展了如日中天,但是它的卷土归来,让我们希望看到两位主人公能在2016年重新着陆。还有谁更适合领导这个淘气狼成为更受欢迎的游戏图标吗?

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