《到家》制作组访谈:本来打算制作成疯狂发明家之家

2016-01-10 18:36:21 编辑:佚名
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  我们现在都知道《到家》(Gone Home)是一款传递情感的游戏,讲述的是一个长期离家在外的人回到家的故事。但我们不知道的是,如果制作组预算更多或者成员更多的话本作能够做成什么样子。

  在最近的一次访谈中,Steve Gaynor谈到了他对《到家》这款游戏一开始的规划。本作是受《生化奇兵》和《网络奇兵》所启发的,本来打算把这个家庭制作成“疯狂发明家”之家,家里每个房间都由机器人把守,而且它们并不是那么乐于见到玩家。唯一能够解锁房间的途径就是进入数字空间,通过这种方式来对实体的房间进行解锁。

  团队很快发现这个创意的工作量实在太大,于是将其否定了,他们还是想要保持一个房子简单直接的表现方式,于是他们决定围绕着房子来展开故事。

  当他们把游戏内容落到实处的时候,Gaynor还表示这款游戏跟《网络奇兵》和《生化奇兵》是设置在同一个背景之下的。

  《到家》将在本周二登陆Xbox One平台,加入一个新的评论模式,由游戏制作人本人带领玩家体验游戏内容。

到家
到家
平台:PC
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