吾能平山陵!填海峡!:《灰烬》上手试玩测评

2011-07-26 15:49:16 来源:游侠编译
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  有些游戏的设计,能让玩家彷如被无穷无尽的力量填充;大多数会赋予我们超乎寻常的能力,凌驾于自己的同类——如神!

  有些会赋予我们责任,去守护比我们弱小的民众,教我等成为一方的守护者。多年来,成功做到以上所述的游戏,都成为了殿堂里的经典之作,倍受玩家喜爱与惦记,譬如:《上帝也疯狂》、《黑与白》、《疯狂小旅鼠》和《地下城守护者》。后作中,少有能够与他们相提并论,他们在赐予玩家将近无限神力的同时,也让玩家因为自己精心安排的计划被逐步瓦解而感到慌乱。这些游戏教会我等,纵然是神,也有陨落的时日……

  由Eric Chahi的构思衍生而来,《灰烬》再度激发起那种无助的“神感”,在该游戏的核心是一个平衡度相当高的挑战系统:是玩家的选择相对于结果;临时性相对于永久性;计划相对于试验,每一个我们将会遇到的难题都有多个解决办法,而其中的每个解决办法又会因环境变迁延伸出多个结果。

  五:乃气行之数

  每一关都有五支图腾,五位部族族民,你的最终目标是派五位族民分别抵达五支图腾的位置,建立一个半永久性的村庄作为过渡站。除非被某种自然灾难摧毁,又或者因为你重塑岛屿的时候引发某种人为灾难,否则这座村庄会一直留在图腾附近繁衍新生族民。

  我们的游戏开局相当简单,一条白色虚线划过河域,指示出我们的首要任务,就是要把小族群带到河堤对岸的图腾处,白色虚线途中转红的地方就是我们这次任务的挑战,一般而言都是某些环境性的障碍导致我们暂时无法前行。

  作为一个神,你有能力化不可能为可能,只要你轻轻按一下左键,你就可以选择抽干河水——将所有河水汇聚成一个漂浮在空中的巨球,或者聚沙成桥。这里的选择正正是第一个平衡挑战,临时性相对于永久性:要抽干河水,你必须先截断或修改河道的源头;相对而言,聚沙成桥可以起到暂时性的作用,在族群渡河之后,河水的冲击便会把沙桥冲走,这个选择亦不会影响到岛屿的整体结构。

  一些潜在的致命性环境灾难已经相当明显,如海啸和火山爆发之类,都在我们的路途上等着,这些是我们无法避免的事情,所以我们必须想办法对冲它们所带来的危害。其中的海啸灾难,我们可以看见一波巨浪间歇性地拍打在一排尖锐石柱之上,海水透过石柱间的缺口浸湿了第二支图腾所在的盆地,形成一片深水沼泽。

  浏览整个岛屿一遍之后,你发现一件可以抵御无止尽海啸的收藏品,可是要提取这件收藏品,你便要先跨越一片非常危险的区域,一边是热气腾腾的熔岩,另一边是从大海汇流而入的大江。

  不过,事在“神”为,我们还有其他办法——从火山口旁收集一些熔岩浆液,我们再把熔岩慢慢倒在石缝的缺口上等它们干固,本来疏落石柱排便变成一道天然屏障,足以阻挡海啸的侵袭。

  计划确实周长,但我们还需要等下一浪海啸来临才能试出效果如何,之前又是否已经堵上所有缺口,试验成功之后才能安心把族群移到第二个村庄据点。

  神,无处不在,无所不能

  当你只有一件事要处理的时候,游戏的困难程度尚算平庸,但随着你进展到更高层次的关卡,灾难与威胁便开始接踵而来,双管、三管、甚至四管齐下也不无可能。当你抵达关卡后期的时候,你一开头所作的决定便有可能开始显现其影响性。之前被你绕道的河流或者已经在远处化成水灾,现在正拖延着你的步伐。之前用熔岩搭成的石桥,可能已经变成了一座堤坝,将熔岩疏导到你之前所建立的村庄。

  《灰烬》会不停地逼你考虑整个关卡的活动,而不止于眼前的困境,游戏后期的难题会要求你创造一处永久活性水源,把沙漠化成绿土,好让族群可以有地方耕种及狩猎。转化足够数量的沙漠,能够令你获得更强的神力,让你可以把水变成果冻状,于水上修建建筑物。

  《灰烬》将于7月27日登陆XBLA、于8月17日登陆PC并随后于今年内在PS3平台上发布。

源自灰烬
源自灰烬
平台:X360 | PS3 | PC
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