《怪物猎人Online》图文评测:继承与革新

2015-11-27 18:12:19 编辑:刹那·F·赛耶
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  作者:刹那·F·塞耶

  出处:游侠攻略组

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  【游戏介绍】

  《怪物猎人》系列是由制作“街霸”、“生化危机”、“鬼泣”等一系列经典游戏的日本知名游戏厂商CAPCOM打造的又一个经典游戏IP。

  《怪物猎人》系列秉承着“动作天尊”CAPCOM一贯的特色,爽快的动作和打击感,自然逼真的生态场景,充满魄力的大型怪物,极具特色的装备和技能点搭配,让该系列获得了无数玩家的认可和青睐。

  截止2015年,游戏已经拥有11年历史,先后推出了数10款续作。并且,系列在全球范围内总销量已经突破3200万份。

  《怪物猎人OL》是由腾讯游戏和CAPCOM联合出品,使用CryENGINE3引擎打造的次世代动作网游巨作。在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。

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  【评测前言】

  好了,这其实是一篇来得很晚很晚的评测,因为众所周知,本作实际上在好几年以前就已经开始进行内部测试了,而没有能够参与到内部测试的玩家们,在今天也终于能够进入游戏一探究竟了(这次的激活码真可谓是海量发放,点击就送,如果还没有获得激活码的朋友,快去参加论坛活动吧^^)。作为一款前身只存在于掌机和家用机上的日本国民级动作游戏,当初腾讯宣布研发OL版本时真可谓是一石激起千层浪。时间如白驹过隙般一晃而过,三年后的今天,终于面向大众准备起航的MHOL,本身的素质又究竟如何呢?

  备注:本次试玩评测只针对游戏本身,对商城及游戏其他收费业务不做过多的延伸评论,当然,有槽还是要吐的。

《怪物猎人OL》不删档宣传视频

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  【游戏画面】

  画面这部分算是《怪物猎人Online》做的相当不错的一个地方,整体风格可以说是原汁原味的继承了《怪物猎人》这个系列一贯以来的朴素样貌,而在这个基础上,又对人物进行了适当的美化,以迎合更多玩家的口味,丰富的捏脸系统也是一个亮点(当然已经是现在的MMO必备了)。由于CE3引擎的应用,游戏的画面可以说是相当精良的,PC平台区别于其他平台的最大优势无疑是画面了,而OL的优良光影特效与动作演出,再加以各个场景的怡人风光,可以客观的说,本作不仅是MH家族中画面最优一作,放在今天的网游市场,也足够满足追求画面的玩家的需求了。游戏还额外放出了高清材质包,供有需要的玩家下载使用。

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  音乐也是一个十分激动人心的点,在登录界面响起的熟悉的怪物猎人的主题曲,很容易唤起老玩家们内心的记忆,而在游戏之中出现的配乐,无疑都保持了系列的风格,十分能够激起玩家的狩猎热情。

  捏人这边挑出来说一下,人物塑造的部分可以说很丰富,不过似乎在捏人的时候无法改变人物视线,一直是往上看,有些吊眼的感觉,十分奇怪。另外,玩家能够自定义的只有脸型、肤色、发型与面纹(内衣那个选择根本可有可无嘛),无法对人物的身体比例进行调整,这个地方虽然对游戏体验没有影响,但是多多少少还是令人不爽的,不过作为一款动作游戏,固定体型也很可能是考虑到武器与攻击的判定问题。

  当然一些玩家吐槽的跟天某刀画风很近,就半无视好了,众口难调嘛,也很正常。但是油腻感确实是有的。

  游戏的界面依然保留了大量MH风格,很多熟悉的图标,给个好评。

  来个贴图的小BUG,透过后脑勺看到的脸。

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  【细化体验】

  在操作方面,手柄自然是没得说的,基本可以说与掌机版的操作体验别无二致,在键鼠这边的键位布局十分科学,上手十分轻松,并且按键都可以自定义,不喜欢可以自己修改。不过跟掌机有所区别的是,虽然武器的打击姿势与动画几乎完全一致,动作回馈的感觉却总是差了那么一些,尽管配合不同的战斗状况依然会有屏幕震动与音效等激烈的演出效果,但给人的直观感受可能就是“打击感好像没那么好了”,近战武器在这方面给人的感觉尤为明显,远程倒是跟掌机没啥两样。

  烤肉的情景还是这么有趣

  若装备强击瓶,攻击时虎虎生风的音效还是十分不错

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  除去这个之外,战斗模式的简化也给人一种五味杂陈的感觉,如果是MH的老玩家,很快就会发现本作并没有继承MH的本格狩猎,在与怪物搏斗的过程中,如果只是被怪物擦伤,人物甚至可能完全不会出现硬直,只会发现自己的血条减少。在试玩的流程中,笔者使用的弓箭,在蓄力中被蓝龙王擦伤,甚至不会打断蓄力,如果不是血条的减少,甚至意识不到自己已经受伤。这样的改动笔者完全可以理解,毕竟如果完全照搬《怪物猎人》系列的判定,会使不少玩家在上手阶段遭受到不少的挫败感,对于一款期望吸引更多玩家而持续盈利的网游而言,这当然不是运营方希望看到的。硬直方面的判定的宽容化,多多少少还是令笔者有一些失望的。

  在狩猎点可以很轻松的与其他玩家快速匹配一同狩猎

  另外,游戏的教程部分还算是比较不错,循序渐进,让新玩家有了一个不错的适应阶段,然而武器部分的教学却没有放在最开头,而是等玩家进行了好几个狩猎任务后才出现。而直到这一部分才会教玩家诸如如何使用强击瓶这种基础的知识,感觉顺序有些奇怪……这部分似乎还存在一个BUG,笔者完全无法完成弓箭教程中的暴力射击这一步骤,不知道其他玩家的状况会是如何。

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  【系统体验】

  在本作的现阶段,游戏中仅开放了7种武器,而诸如长枪、铳枪、操虫棍、狩猎笛等不乏忠实拥趸的武器还没有出现在游戏之中,初步猜测是打算一个个开放的,这也很符合网游运营的思维——但是作为玩家才不会这样想,派别相近的,长枪与铳枪里至少也先开放一个嘛!

  大概是出于加深角色培养的关系,在原作之中一些拿到武器随即就能够使用的能力,诸如弓的吊射,大剑的连续横斩等,在游戏之中都需要使用技能书才能获得,而要买技能书又需要先收集材料碎片……这个过程对新玩家而言或许影响不大,作为一个惯用弓的猎人,开始居然无法用吊射,实在是令人不爽……

  而在宣传之中的一个重头戏:奥义系统,虽然笔者目前还未能解锁(低等级的奥义也需要达到15级并且完成对应任务才能解锁),但是通过游戏中的视频,也可以一窥一二。玩家可以通过攻击积攒奥义槽,当槽积累满后可以释放一次强大的攻击,嗯,你可以简单的当成无双来理解,反正也差不多。这个系统虽然也曾被人诟病,个人感觉还是不错的。

  游戏中的天赋系统,怎么都是一些违背MH本格精神的东西…MH不就是刻刻板板的一刀一斧的磨嘛,看起来都是一些简化操作的玩意。

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  【评测总结】

  游玩时间所限,本次的评测其实也更加倾向试玩心得。说句大实话,一款网游的素质如何,不单看游戏本身的硬件素质,也跟运营商的营销策略息息相关,不少网游在国外运营得风生水起,到了国内硬生生的被代理玩死,可见一斑。

  《怪物猎人Online》如果作为《怪物猎人》中的一份子,它的网游化的诸多改动,很可能会引发很多死忠派MH玩家的不满,但对没有接触过这一系列的玩家来说,这些改动都是相对友好、易于玩家上手的,也更加符合盈利的思路。而如果是作为一款网络游戏,本作无疑是目前市场上一款相当不错的游戏,值得去玩一玩。也希望玩家们不要把重点放在“这是一款《怪物猎人》”来评价本作,不妨放宽心态,毕竟曾经想找到联机的好友十分不易,而在MHOL里,这已经变得空前的简单,已经很不错了。

怪物猎人Online
怪物猎人Online
平台:PC
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