备受推崇的《Another World》创作人Eric Chahi说道:“虽然事情听起来好像很奇怪,但《灰烬》原定设计并不是‘模拟神’,而是一个‘微操控’要求比较高的即时战略游戏,两者在设计上的世界环境相同,同样的火山、海啸、如此类推,不过在原版设计中,玩家是没办法和环境发生互动。”
“然而,我们组里当时有一个关卡编辑器,可以与游戏环境作出实时互动,用起来非常畅顺——与世界同步的操控有一种说不出的策略性,看着四周一切以活性发展也相当有趣。所以后来我们把这种互动的娱乐性质参入原版的世界里,生成了一个全新的存在:‘Breath’(暂译:呼息),《灰烬》也就这样变成了一个‘模拟神’游戏。”
“《灰烬》之所以与其他的‘模拟神’游戏不同,我相信主要因素是在活态环境上,我们尽量把模拟形式的元素推到极致,让全个世界都处于活动状态中,永远都在变动。玩家对游戏世界所作的一切改变,都会带来短时期或中长时期的反应。”
“疏导河流会完全扭曲地理环境:例如,水淹一个小镇或者把大火扑灭。总括而言就是‘骨牌效应’,玩家的行为有可能为自己带来不同程度的挑战,这种高度可塑性正是模拟游戏的美妙之处。”
《灰烬》将于7月27日登陆PC和Xbox Live Arcade,Playstation Network的发布将随后跟进。