原黑岛开发的“范布伦计划” 内容大曝光:完成了95%

2015-11-24 17:16:00 来源:互联网
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  “从来就没有过《辐射3》……”这是Interplay在对于黑岛工作室是否已被关闭的官方发言中所阐述的论调之一,也是让无数玩家愤然的其中一个理由。然而究竟有没有《辐射3》呢?这就不得不说之前提到的黑岛实行保密政策后进行的三个项目:“杰弗逊”、““杰克森”和“范布伦”。

  在这三个计划中“范布伦”是最为受到瞩目的,前后由克里斯·阿瓦隆以及乔什·索亚领导开发的此游戏实际上历时5年之久。从黑岛前雇员透露的只言片语以及一些相关设计图片来看,这款游戏事实上就是《辐射3》——除了没有得到官方的承认之外。事实上在《辐射2》发售后不久黑岛就有意将这一续作的开发进行下去,可是制作人员的不断抽调,让这一计划在开始阶段始终没有过实质性的展开。

  范布伦讲述的是拥有最大军事、政治影响力的英克雷消失后,另一个可以与之抗衡的组织钢铁兄弟会逐渐成为了废土上的主要影响力,但像任何拥有力量后的庞大组织一样,兄弟会已经逐渐堕落了。同时也有着拥有高端基因技术的新兴宗教真不断的兴起,这些新老组织都可以随着玩家的选择成就一段兴衰史,而这些听起来丰富无比的内容只不过是“范布伦”的沧海一粟。地点上也有着丹佛、胡佛大坝、大峡谷等名场景在废土环境中重塑以及许多新地点。

  然而“范布伦”在最终阶段需要进行最后攻坚的时刻,Interplay却将人员与资金全数的投入了《博德之门》与《辐射》的游戏机动作版的开发中,至此黑岛已经没有了任何存在下去的意义,引擎开发度超过95%,地点全部设计完毕,对话部分完成度75%,地图绘制完成度50%,人物模型与怪物模型制作完成,面对这样的完成度Interplay毅然将其斩断。

  几年之后,2007年的某月一段范布伦的视频流传于网上,几天之后其演示版在辐射迷之间纷纷流传。那这是一个怎么样的游戏?任何一个辐射玩家见过之后都不禁会热泪盈眶,即使转为3D,这款游戏也保持着原有的神韵。那种复古年代的科幻气息充盈在玩家的每一次呼吸中,可惜这一切在浅尝之后就嘎然而止了,再也不会成为完整品的此作,也许只能成为我们在见到另一个《辐射3》前的一场梦。

  黑岛原本设定的开局是:

  你是一个囚犯。

  当你从监牢醒来,想不起自己是谁,只是隐约记得你被带进来时,四周的墙壁和你现在所看到的全然不同,你潜意识中甚至无法确定你就是先前被带进来的那个人,“那个人”给你的印象似乎与你现在感觉到的自我完全错开了,难道是你精神分裂了? 懵懂间,不远处传来一声沉闷的巨响,整个牢房急遽颤动,你瞬即倒在地上不省人事。 当你再次醒来,牢房的门大开,门对面的墙壁被炸开了个洞,透过洞口你可以看到外面的黑夜。逃跑的信号像针尖插入麦芒一样刺入你的脑膜,随即你的身后传来此起彼伏的尖叫声和枪声……

  打算把我们的视线重新带回美国西部,重点展现“废土”(Wasteland)的犹他州和科罗拉多州,西部的一些重要地理位置,像胡佛水坝、博尔德、丹佛、弗德台地和科罗拉多大峡谷都有所描绘。

  尺寸介于《辐射1》和《辐射2》之间的世界地图,主角谜一样的生世,超越前两作的内容和剧情,决定剧情走向的选择——你可以选择重建昔日荣耀不在的钢铁兄弟会(BOS),或者毁灭这个组织——一切要有尽有,直到2003年12月8日,Interplay解散黑岛,这一计划连同全球“辐射”饭们拔凉拔凉的心,正式被搁置在Interplay公司某个部门的文件架子上。

  《辐射3》事实上已经接近完工。游戏的引擎已经完成了95%,游戏对话完成了75%,地图也至少完成了50%,能够创建角色、使用技能、执行远程和近距离战斗,可以存盘、读盘,穿过地图去旅行。

  黑岛甚至还特别制作了一个教学关卡。《辐射2》没有提供教学关卡,这让后来的许多门外汉们都认准这款游戏就是一个在丑陋不堪的寺庙里杀蚂蚁的无趣的东西。黑岛的天才脑袋们不想再重复这个错误。角色模型和怪物模型已极具规模。

  约翰·迪利无不懊恼的说,如果Interplay能够从其他部门抽调足够的资金给黑岛,他们肯定能按时,甚至提前交货。可以这么说,如果黑岛的《辐射3》上市发行,就轮不到《辐射3:新维加斯》的登场了。

  黑岛制作的游戏探索了更为宽广的领域,他们是为数不多的,把游戏当艺术品来做的一群人。如今单机游戏充满了视觉的刺激,然而在通关之后能给玩家带来思考的,却基本上没有。有的只是转瞬即逝的肤浅快乐而已。让我们怀念黑岛,纪念黑岛开创的时代。

辐射3
辐射3
平台:PC | PS3 | X360
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