《刺客信条:枭雄》图文评测:逗趣姐弟伦敦行

2015-11-18 18:34:32 编辑:刹那·F·赛耶
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  作者:刹那·F·塞耶

  出处:游侠攻略组

  欢迎转载,请注明出处~

  游戏名称:刺客信条:枭雄

  游戏别名:刺客信条:辛迪加

  英文名称:Assassin’s Creed Syndicate

  游戏类型:动作游戏ACT

  游戏制作:Ubisoft

  游戏制作:Ubisoft

  游戏平台:PS4,XBOX ONE,PC

  游戏语言:中文

  发售日期:2015-11-19

  【游戏介绍】

  在《刺客信条︰枭雄》当中,玩家将探索《刺客信条》系列作有史以来最大规模、最近代的开放世界城市,战斗过程也变得更加暴力真实,玩家必须击败帮派死对头来逐步取得伦敦的控制权。全新的武器装备包括了手指虎、库克力弯刀、左轮手枪都将能协助玩家有效的达成目的。

  《刺客信条︰枭雄》也带来创新的导航指引方式与骑乘交通工具,绳枪发射器将让玩家能够快速攀爬高耸的维多利亚式建筑或者当作滑索快速穿梭于各个建筑物之间,当然也可以当作空中暗杀的道具。而马车与火车将带来更多跑酷机会、追踪敌人的方法或者当作逃离追杀的工具。

  玩家可以使用绳枪快速穿梭于建筑之间

[游侠网]《刺客信条:枭雄》英伟达GameWorks特性预告片

  【评测前言】

  怎么说呢,去年的11月,育碧踌躇满志的向着次世代进发,大张旗鼓的推出了《大革命》,但不料优化问题不仅仅存在于PC,就连主机平台的帧数都十分感人,于是口碑惨遭滑铁卢,尽管育碧之后紧锣密鼓的推出补偿措施与跟进升级档,也还是没能挽回《大革命》的口碑。其原因倒也不仅仅是优化的问题,主角的刻画过于薄弱,战斗系统的不完善,也都让这款游戏不怎么令人愉快(虽然笔者是挺喜欢这一作的)。

  而吸取了上一作的失败经验,到了《刺客信条:枭雄》,育碧开始务实的审视玩家需求,取消了本来就不怎么受到重视的并且存在感也比较薄弱的多人对战,开始踏踏实实的做好单人游玩的本分——这对于系列游戏本身绝对是利远大于弊的。并且作为媒体评分的一项重要指标,帧数的问题,作为玩家的我们也有理由期待一下育碧在本作下的功夫。

  回到游戏上来,上一作虽然风评不佳,但是法国革命的乱世背景跟其渲染出的氛围还是值得肯定,而到了这一作,游戏的舞台换成了工业革命时期的英国伦敦。相当近代的故事背景,无疑能够给玩家更强的代入感和亲切感,而且在游戏的宣传中我们能够了解到本作是双主角的系统,男女刺客分别擅长不同的战斗技巧,要知道在《刺客信条》里,玩家能操纵女性刺客的时候还是很少的,这无疑也给游戏加了一个砝码。

  【画面&音效】

  来来,别的咱们先不聊,先说说绝大部分玩家经历了“大掉帧”之后最关心的优化问题。育碧经过上次惨痛打脸,到了《枭雄》算是学乖了,游戏的帧数相当稳定且流畅,BUG也控制得不错——早前PS4版就有玩家拿BUG出来说事,但您要知道,在一个系统复杂,地图庞大的开放沙盒游戏之中,怎么可能没有BUG?君不见好评如潮的辐射4,巫师3等,各类恶性BUG也不在少数。而本作到目前为止,笔者尚未遇到严重破坏游戏体验,或者导致游戏无法进行的BUG,一些小小的磕磕碰碰,倒也无伤大雅了。

  这种历史课本里看过的场景总是有些眼熟

  但优化改善的同时,本作可能也会令另一类玩家感到失望——画面党。众所周知,沙盒游戏的资源需求比线性游戏要高的多的多,在画面的表现上,前者自然也无法跟后者这种只需要雕刻线性关卡的作品相提并论。我们无法再看到如《大革命》一般拥挤的人潮,也无法再看到断头台广场那壮观的人群。而从细节上看,整个场景的精细度都有所下降,场景之中的各种小道具小景别都有所省略。不过鱼与熊掌难以兼得,流畅的游玩大抵是所有玩家的共同且最优先级的需求,在这之外,画面上较之前作的一些细节丢失,似乎也就没有那么重要了。anyway,本作的天气系统其实是做得比前作更好更真实的,相信进入游戏后你也能直观的感受到。

  在初入伦敦的这场追逐战里,明显感受不到大革命中人潮汹涌的街道了

  【潜行系统】

  在本作的系统中,按下C就能够进入潜入模式。在潜入模式下,刺客的行动发出的声响会被降低,也能够悄无声息的接近敌人背后而不被发觉,走路还比平常要快(怎么有点像窝窝的盗贼……),最令人舒爽的就是你可以随时按C来切换人物的行动模式。有趣的是,在切换的过程中,刺客还会做出戴兜帽跟换上正常衣装的动作,略显中二的同时,也使得“我是否在潜入状态”这个概念变得更加直观了。

  口哨在《大革命》之中被取消了,使得很多玩家只能让亚诺卖着自己的小鲜肉晃出残影来吸引敌人靠近。而在本作之中,你只需要按下T就能吹口哨来吸引敌人前往你的位置,之后就可以施展经典的墙角杀了。

  与前作相仿,在游戏之中,敌人的警觉等级分为三种,你可以直接在敌人头上观察到,在人物的腰间的威胁环上,也可以实时反馈身边敌人的警觉状态,十分直观。敌人的警觉状态表现为灰色(松懈)、黄色(猜疑并朝残影移动)、红色(进入战斗状态)。跟大革命相同,当玩家离开敌人视线之后,敌人最后看到玩家的位置将会以虚影来标示,敌人会在虚影的附近进行搜查。只要一段时间没有被敌人发现,玩家就会在敌人眼中消失,重新回到匿名状态。

  刺杀系统跟前作别无二致,除了惯有的戏码诸如高空刺杀、双人刺杀外,在平地上展开的刺杀会根据你跟敌人的位置来判定为高调暗杀或低调暗杀。高调暗杀有更远的刺杀距离,但是弄出的声响更大,容易被其他敌人发现,低调暗杀则正好与之相反。此外,在接近敌人后,也可以长按E将其击晕而非杀死,在某些关卡之中,这将成为同步挑战的一个项目。有趣的是,你现在还可以利用一些道具来杀死敌人,比如吊桶。

  总的来说,在潜入环节,刺客信条最为人不满的就是敌人残障儿童般的AI,本作之中也一如既往,你在墙后跟敌人大打出手,墙另一侧的敌人视若无睹,安心站岗。不过吐槽得多了也没有意思,小编也已经把简单易得到快感的潜入视为刺客信条系列的一个特色了,跟今年的本格潜入游戏MGSV比起来,刺客信条的潜入也真就是娱乐模式了。

  【战斗系统】

  还记得在二代里出现过的连杀系统吗?这个系统让二代变成了《刺客信条:无双》。很多玩家完全无视了寻找潜入路线,直接化身战神,一路冲杀,将敌人砍得七零八落,大有屠营的架势。而在上一代的《大革命》之中,育碧大幅度削弱了刺客的正面作战能力,这反而引发了巨大的反弹(吐槽下,虽然亚诺正面作战能力是历代最弱,但是育碧同时又给了BUG一版的烟雾弹,反而让近身作战变得毫无难度了,也不知道育碧在想些什么)。而在今年的年货里,连杀系统再次回归,出现在了玩家的技能树上,不过也加入了一些限制,比如被敌人成功格挡的话连杀就会被中断等,使用起来也相对更要求玩家对局势的把控了。

  跟以往一样,玩家在战斗之中经常需要面临以一敌多的状况。此时熟练的掌握各项战斗技能可以帮助玩家更好的解决战斗。由于战斗进入了热兵器时代,敌人很多都装备了左轮手枪,在战斗之中除了反击之外,玩家还多出了一个“反制射击”的按钮(F),每当被敌人瞄准时,可以立刻掏出武器进行反杀,在后期习得“处决”后,雅各布甚至能在反击之中将敌人一枪爆头。反制射击类似与一个新的反击,也使玩家在战斗中的参与感变得更强了。当然,在局势不妙时,还是能施展老本行——烟雾弹,跑!

  在刺客信条中,搬运尸体的存在感还是十分薄弱的

  【马车】

  在本作之中,刺客信条终于出现了这种极其重要的载具:马车。在序列3之中你就能接触到这件载具,并且很快就能够体验到它给你带来的快感。马车的操作需要一些时间来熟悉,而在马车的战斗之中,你除了可以按F来进行射击之外,更能爬上车顶来劫持他人的马车,或者解决掉跳上你马车的敌人。在驾车的过程中,你还能够用自己的马车来撞击敌人的马车...说到这里,好像游戏的物理引擎还是存在一小点的问题,笔者就曾经直接将敌人撞飞很高一段,场景十分喜感。

  【技能升级与装备系统】

  在本作之中,玩家的主要作战技能都需要依靠技能树的升级来进行完善。在进行各项技巧操作与完成伦敦故事的过程中,玩家都会获得XP,累积的XP则能够换来技能点数。跟之前的作品都不相同的是,由于本作有两名主角,而他们的侧重点都不一致,姐姐伊薇擅长潜入刺杀,弟弟则更加擅长正面作战,这两人虽然共享一个技能树,但是一些技能是只能对一个人生效的。

  同样的,虽然姐弟俩共享技能点数与金钱,但是装备也是各自分开的,其实这个概念很容易弄清楚,因为在大部分时候你都能够在姐弟俩之间任意切换,所以你也完全可以好好培养其中一个角色的装备,足以支撑通关(姐姐身材不错)。

  【评测总结】

11.26日追加通关体验

终于把今年的年货打通关了,跟以往有些不一样的是,这一次的《刺客信条》并没有给我多么深的感触,直白的说,男女两位主角除了性格比较鲜明,给人第一印象很不错之外,没有给我留下更多的印象。

当然是跟剧情有关系,跟以往的刺客信条系列不同,本作出人意料的没有对题材进行过多的延伸,故事显得十分平铺直叙——姐弟二人一个心血来潮决定去伦敦闯闯,被求援不得的葛林当成救命稻草抓住,然后这二人还真的一步一个台阶,最后把伦敦的圣殿骑士头目掀翻了,当然结局是跟前作如出一辙,刺客大战持有开挂圣物的圣殿骑士,不同的是这一作是完整的happy ending,加官进爵,人生赢家,姐姐还顺带拐了个印度暖男。

双主角的设定使得游戏体验多多少少还是有些新奇的,并且姐弟二人各自拥有自己的终极技能,伊薇到后期潜行时静止状态可以完全隐形,而弟弟则能够承受大量伤害,完全能够应付跟敌人正面交锋的情况,然而在游戏之中,姐弟俩的特色却没有很清晰的体现在任务之中,事实上主线任务的难度一直都不算高,令人有些沮丧的地方就是终章也并没有传统意义上的“最后一战”的感觉,反而觉得难度过低,甚至还不如中段的某些章节的同步挑战来得困难。

最后一战不论是潜行还是战斗的部分都过于简单,BOSS战更是毫无新意

总的来说,作为年货系列,本作的表现实在是相当的中规中矩,《枭雄》当然能带给玩家不错的游玩体验,但你要说玩完之后还能记得多少,反正我是没有多少印象的。但是本身也是高龄年货,其实想要这个系列再现辉煌,想来也已经是苛求,如果像本作一样质量稳定的年货能够一直延续,并且时不时再来点小惊喜,也已经算很不错了。

刺客信条:枭雄
刺客信条:枭雄
平台:XONE | PS4 | PC
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