育碧昨日于日本东京秋叶原举办“Ubiday 2015”玩家体验活动,现场除了摆设多款强作试玩机台之外,也邀请研发《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy’s The Division)》的Massive 工作室创意副总监Julian Gerighty来到日本,举办舞台说明活动来说明《全境封锁》的游戏特色,并和玩家见面互动。
Julian Gerighty首先说明《汤姆克兰西:全境封锁》是由Massive工作室创作发想,并协同世界各地的Ubisoft姐妹工作室包含Ubisoft Reflections、Red Storm和安纳西工作室,来打造出壮阔的次世代游玩经验。游戏以“线上连线”、“开放世界”和“角色扮演”三个要素为游戏的核心,打造出这个活生生的游戏世界。
《汤姆克兰西:全境封锁》使用采用Snowdrop游戏引擎,为游戏带来更高水准的真实度以及开放世界图像生成,并且在以真实的纽约为蓝本,打造出失序的混乱城市。第二个重要元素:角色扮演,玩家将可以选择想要升级的技能,自定义自己的角色技能还有武器。最后是强调“线上连线”,单人战役的每个任务章节,都可以最多4人一同协力游玩,并且收录了在曼哈顿中心一个用牆隔开的隔离区“暗区”,以完全无缝的方式进入这个PvP地区,和其他玩家对抗。Julian也强调,在游戏上市后会不断更新内容,让玩家可以持续享受全境封锁的世界。
在游戏的舞台——虚构的纽约市,毁灭性的病毒疫情在美国感恩节购物季“黑色星期五”后袭击了美国纽约市,全市的重要机构与基础设施接连瘫痪。短短几天之内,在缺乏食物和水源下整个社会很快便陷入一片混乱之中。他们采用全新的Snowdrop游戏引擎,在尽可能的范围内提升城市内的细节。现场也说明,一开始地面上单纯覆盖雪花,为了提升真实感,加入了车驶过的轮胎痕、接着置放了各种可供掩蔽的垃圾桶、长椅和废弃车辆、最后为了营造 “生活感” 还将城市中必备的霓虹灯的细节刻画加入。这些细节都让世界观更加真实厚重。
玩家可以看到,游戏中收录了纽约市象征的地标之一-麦迪逊花园广场,而这个地标也将在失序的全境封锁世界中完全变貌,成为配给食粮的避难所。玩家也可以想像游戏中麦迪逊花园广场内部将会成为什么样貌。
游戏中世界的失序不只是因病毒疫情,还因为一群名为“净化者(Cleaner)”的投机武装团队侵佔纽约市,他们穿着防护衣、手中拿着火焰喷射器,并且无差别的烧毁一切受感染的地区。同时还有在混乱开始时从赖克斯岛监狱逃出来的囚犯“赖克斯帮(Rikers)”,他们是对社会复仇的罪犯,四处劫掠且杀人不眨眼。
《全境封锁》也强调,将带来随着日夜和温度变化的细腻游戏画面表现,例如融化的雪片、飘淼的雾气和光影的强弱等,街道中的每个物件、背景和特效都是随着时间即时变化。
游戏的UI界面,也是针对玩家打造出视觉先进的UI,例如地图不只是2D平面表示,可以即时转成3D构图来表示。