最近大部分的话题都围绕着任天堂打转,尤其是在不久前的E3展览会后,玩家间的争论愈发激烈。当然这一切也是情有可原,因为在所有人看来,任天堂似乎打算将在05年展览会上的宣传手法故技重施。但今天要讨论的重点不在Wii U上,而是在不久后即将到来的3DS vs. PSVita大战。就这么看的话,是不是还有点当年DS肉搏PSP的味道?但事实上这两代战争之间,在性质上有着大相径庭的差异。
索尼向来有着精益求精的风格,不断的提高产品质量,并以适中的价格来进行销售。最给力的莫过于在这次E3展览会上公布的新掌机价格,着实让索饭们激动了一把。不管是在PS3还是PSP上,索尼都是大赢家。时至今天,他们的产品依然与任天堂的Wii以及DS不相伯仲。
那么两大厂商之间的区别主要在哪里?当索尼千方百计的想要把他们的产品弄得更有派头,更抢眼之际;任天堂则是将全副精力投入到研发全新的游戏概念上,以及如何从成本上减轻消费者的负担,让他们的游戏机能做到真正的全民化。在这里不得不佩服老任的长远眼光,还有打算狠捞一笔的野心。
任天堂版“印钞机”诞生
如此看来形势似乎会有所扭转,因此索尼不得不出狠招,在PSP的接班人——PSVita上孤注一掷,以几近亏本的价格来促进新掌机的销售量。这对于索尼公司来说,无疑是一步险棋。但我们也不难理解索尼的此番举动,因为当市场即将面临翻天覆地的巨变,而索尼也许会处于劣势时,他们必须要铤而走险来寻求自保。
在这一点上,任天堂是不予苟同。因为在很久以前,老任就已经说过,不管是他们的家用机还是掌机,都不会再亏本营销。索尼的想法大家都心照不宣,他们是打算以量取胜,以庞大的销售量来平衡成本支出,再从中赚取暴利。
如今索尼与任天堂再次站在天平的两端,而在新掌机的性能方面,索尼明显要更胜一筹。Vita只是单纯的以出色的系统作为卖点,它没有3DS的3D画面效果,也不如Wii U般的有噱头,然而索尼有史以来第一次,在价格上做出了重大突破,让众人跌了一回眼镜。
相比之下,任天堂则属于创新派。从DS到3DS,再从Wii到Wii U,每次都给玩家带来了全新的游戏体验。而背后的设计师们也在不断的标新立异,不管是在游戏还是应用程序上,都力求在竞争者中杀出一条血路。然而3DS并没有完全脱离DS的框架,或者说在增加了3D效果后,让画面的呈现度以及触屏功能都较之以前减弱,同时也增加了电池的负担。因此在任天堂迈出了这一小步的同时,也让索尼有了空子可钻。
这次索尼不仅仅是要在险中求胜,还要掀起一股全新的风潮。
针对DS的触屏功能以及高写实的画面技术,索尼也推出了一款支持3G网络,并标榜将PS3与生活紧密连接在一起的全新掌机。这款新掌机将真正的给游戏制作者以及玩家们提供自由的发挥空间。3DS的StreetPass以及SpotPass都是很出色的功能,但缺点是有局限性(顺带一提,Vita上的Near功能也能提供类似的服务);还有3DS的网络功能,在没有Wi-Fi网络的支持后将失去意义。在这点上处于劣势的3DS,不得不迫使设计师们从头开始,研发一些能与之势均力敌的软件。
索尼也不是省油的灯,在给开发者们更多自由空间的同时,将3D效果这项投资项目果断的从新掌机上剔除。不管是大胆的作风还是在商业竞争上的睿智,都让我们见识到了索尼的魄力。
接下来是要从各方面去剖析索尼与任天堂各自的优劣势,以及对未来市场形势的展望。
相信在玩家中有很大一部分人都会说,PSP比起DS实在是优秀太多了,DS会在PSP的压制下在很长一段时间里都处于挨打的状态。事实也确实如此,但要知道PSP是将传统的家用机概念浓缩到掌机般的大小,而DS则是在不断的创新。因此这场战争从性质上来说,根本就没有可比之处。Vita是一款较之PSP更有杀伤力,更有趣的游戏机,加之在上文提到过的价格方面,也替它加分不少。但一件商品的真正价值,只能从它们在市场上的价值来进行判断。
当公布了PSVita将以与3DS相仿的价格上市后,索尼便将枪头指向了与对手掌机的性能比上。假如将两款掌机放在一起来进行比较,单单从规格表上便可一目了然,哪一方要更胜一筹。
因此接下来的对比重点,便落在了两款掌机的游戏上。遗憾的是,3DS的游戏在掌机上市后便一直以龟速发行,还好在情况即将一面倒之前,任天堂利用新主机Wii U的发布来扳回一城。然而在E3展览会上,3DS的新作方面依然不甚乐观——也许对于游戏公司来说,推出一些大作的续集远远要比研发一款全新的游戏要来得简单。
而另一方面,索尼再次向我们展示了强大的企图心,以一段精彩的《神秘海域:黄金深渊》试玩片段来抚恤民怨,同时还公布了几款大作的名字,都将会在新掌机上市后发行。在这里索尼的意图十分明显:他们不仅拥有优秀的掌机,还有很多出色的游戏可以拿得出手,并不是只会夸夸其谈而已。
但要说任天堂的前景将乌云密布,还言之过早,因为老任的背后还有庞大的粉丝团撑腰。3DS是一款可以家庭同乐,和谐且全龄化的掌机。它针对了各个不同年龄层次的市场来进行设计,因此它在市场上的地位不会轻易的就被撼动。反观索尼的PSVita,因较为复杂的操作系统以及某些限制级游戏的关系,让它比3DS要更“成熟”一些。
总的来说,任天堂是家庭游戏方面的先锋者,而索尼则是引领着游戏市场往更高级的方向发展。假如索尼能同时在掌机的价格、电源以及成本方面都找到突破点的话,那么任天堂将会面临一场苦战。