做为一款被GameSpot评为满分的RPG游戏,《巫师3:狂猎》的销量也十分惊人,6个星期便突破了600万套。那么曝光的游戏预算是什么意义呢?外媒列出了两个对比,一个是EA的网游《星球大战:旧共和国》,据报道开发费用达2亿美金。另外一个是R星的《侠盗猎车手5》,总预算是2.65亿美金。虽然CDPR比不上财大气粗的EA和五年磨一剑的R星,不过8100万美金也已经是一个天文数目了。
Kicinski还透露《巫师3》开发时间长达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地有1500人也参与到游戏的制作中来。
最后Kicinski还指出,《巫师3》本地化工作支持15种不同的语言版本,其中7种拥有全部配音,共有500名配音演员。
总而言之,Kicinski表示《巫师3》是一个很值的投资,本作发售六周销量突破600万套。根据CDPR最近季度财报,公司6250万美元的净利润,绝大多数都是靠《巫师3》贡献的。
这也验证了之前《GTA5》母公司Take Two CEO对当前3A游戏行业发展的表态。当时Take Two表示,现在的3A游戏行业很不健康,属于高投资高风险的行业。当然也会有高回报。这对深谙游戏规则的行业巨鳄来说无疑是个好事,但对一些势单力薄的独立游戏开发商和想要进军3A游戏的新公司来说,倒提高了门槛。长期来看,行业缺乏创新,很多厂商靠既有IP度日,这也是为何次世代这么多重制版游戏。
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