能力超群,吹牛吧?10个无法达到预期的终极大BOSS

2015-09-02 15:30:59 来源:逗游网
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  游戏中的最终决战有时候虽然花不上太长时间,但一定是游戏当中最精彩的一部分,这一场战斗的感受会直接影响玩家对游戏的感官。除非是强迫症,不然会将游戏玩到最后的人,都是喜爱游戏,对结局有所期待的,想象中的最终BOSS应该能力超群、情绪浓烈,会带来更大的挫折和挑战,若没有满足玩家的这些期待,就容易导致烂尾,前面的游戏再精彩在评分上都会大打折扣。接下来就来列举几个无法达到预期的终极大BOSS。

  10.女王娜珊德拉——《黑暗之魂2》  

  相信很多玩家见到娜珊德拉女王的时候都是无比兴奋的,毕竟前面对付了那么难搞的哨兵与守卫,这样一个“王”级别的BOSS,虽说是女流之辈,但也一定是充满挑战的。但当见到她时,就会明白,为什么她需要要那么多的守卫了,因为本人实在太菜,行动速度慢,动作大多可预判,像一个笨拙的老农一般挥舞着镰刀,喷射一些很容易就能避开的激光射线。

  运气不好的时候,娜珊德拉的镰刀还会卡在地上,眼见一个骨瘦如柴的妇人挣扎着拔出被卡住的镰刀,真是有上前帮她一把的冲动。在一个号称超高难度的游戏中,放了一个这么弱的BOSS真是有让玩家叹气的冲动,好在From Software稍有弥补,增加了一些帮手,才提升了一些游戏的可玩性,不至于那么让人失望。

 

  9.艾瑞丁——《巫师3:狂猎》

  《巫师3:狂猎》中前期的战斗都不简单,很多时候玩家都需要忍下骄傲逃跑躲避,游戏中的整个大陆就是一个充满黑暗与危险的死亡之地。很多BOSS更是巨大的挑战,在真正面对他们之前,都需要做一点功课,或是要多次摸索与试探,然后认真筹划一番该如何应对。

  这个游戏最终之战的BOSS是艾瑞丁,他是狂猎之王,这部作品的名字就与他息息相关,以他的身份和地位,玩家一定认为与他的战斗会是一场黑暗、艰辛的生死之战。事实上,除了战斗场面宏大了一些,战斗地点转换了多次之外,战斗本身乏善可陈,只要摸清艾瑞丁几种简单的行动模式,这个BOSS很容易对付,《狂猎》的难度似乎没有跟上主角升级的脚步,后期的BOSS和主角好像都不是一个级别的。

  8.Frank Fontaine——《生化奇兵》  

  《生化奇兵》这款游戏,以其发人深省的故事和震撼人心的情节排布而广受赞誉,Rapture更是成了所有玩家死前必要去一次的圣地。这个游戏的难度也不低,要不断提升能力对抗敌人的骚扰与攻击,还要面对陷阱。一路玩下来,看到了那么多出彩的创意和精彩的战斗场面,到了最后时刻,更是期待会遇到怎样的挑战了吧,可惜事与愿违。

  打Frank Fontaine的时候,只要采取最简单的“斗牛”策略即可,不管他是放火、放电还是放自己,只要侧一步就能避开,没多久你就会发现只要绕着一个固定的圈子奔跑就能躲开他的所有攻击,虽然Frank Fontaine也会召集一些小弟来帮忙,不过这种老大不给力,小弟人数凑的柔弱感,真让人有点不适应。很多玩家都猜想,是不是因为游戏做到最后,预算不太够,只能给个短短的美满结局,应付一下了事了。

  7.Mother Brain——《超级银河战士》

  Mother Brain在《银河战士》系列游戏中经常出现,只是形态不同,在《超级银河战士》中,她的体形分分钟就可以踩死主角萨姆丝,可她偏偏一步都不舍得动,只是呆在一个地方,一直摇晃着身子,让主角从远处的安全距离不断射出火箭炮击中她的脑袋。

  当萨姆丝被避无可避的死亡光线笼罩,无法动弹之时,战斗才开始有些意思,徘徊在死亡边缘,你有些兴奋,觉得真正的大战就要拉开序幕了。结果Metroid突然不知道从什么地方跑了出来,吸取了Mother Brain的大部分能量补充到主角的体内,就这样莫名其妙地原地满血复活了,此时的Mother Brain被夺走了大量能量,基本已是瘫倒在地不堪一击,主角简单几下就把这终极BOSS给收割了,这样的通关设计,也是简单到难以置信。

  6.库巴大魔王——《超级马里奥银河2》   

  《超级马里奥银河2》的最终决战前半段还是很紧张很精彩的,马里奥被困在一个小行星上,宇宙级别的库巴大魔王会用陨石包裹住身体,想要把马里奥烧死或是撞飞。但是经过一场刺激的战斗,击败对手之后,会发现事情并没有结束,还要再战一次,攻击方式这么单一还要拖上这么长时间,同样的模式一次新鲜两次就无聊了。

  其实以银河为背景的马里奥游戏很有一种《星际火狐》的味道,任天堂在《星际火狐》中战斗方式就做得很有想法,有会横滚的飞船,能在最后一秒躲避太空陨石的设定等,完全可以在借鉴到这里,可是什么都没有,马里奥只会在太空中横冲直撞,不停地把大岩石砸向可怜的库巴大魔王,而库巴也只会缩成一团滚来滚去,偶尔吐一个小火球,速度和方向还都极易预测。

  5.黑手——《中土世界:暗影魔多》

  很多玩家喜欢《中土世界:暗影魔多》并不是因为它的故事有多精彩,而是游戏中的群架模式,可以一次与20多个半兽人同时战斗,手持一柄长剑,在敌军间穿梭自如,收割其首级,还能够进入录像模式,将自己对敌的飒爽英姿录制下来,360度无死角多遍重复播放,真是赏心悦目。

  但猎杀黑手这一战就没有那么直截了当、大开大合了,普通攻击对他造成不了什么伤害,一定要六七次的终结技才能搞定,于是就开始了打一枪换地方,绕道到敌人后面偷袭的迂回战术,没法正面攻击,玩家操纵的主角就只能像一只实验室的猴子一般,在废墟当中寻找偷袭的机会,这样重复上窜下跳、成功得手六七次之后,黑手就灰飞烟灭了,这样的战斗赢了都有些憋屈。

 

  4.Enclave——《辐射3》  

  《辐射3》的最终决战和其他游戏不太一样,没有特别出挑的最终BOSS,最终的战场是Enclave基地,主角需要对付的是一整个基地的敌人,并最终打开净水设备,拯救世界。此刻有一个死亡机械人陪在主角身边,和他一起深入敌穴。这个帮手十分强大,能够射出激光将所有挡道的人扫射成灰,大家刚开始都会觉得好赞,比且认真跟在机械人身旁,准备随时援助。

  但渐渐你会发现,它根本不需要你就能搞定一切,主角倒变成了小跟班,在旁边随便放两枪,和身边这个战斗力超强的大块头相比,真是毫无建树。终于到了最后关头,你以为会面对一场世纪之战,结果随便两下就解决了敌军的上校。同伴的态度更是轻描淡写,好似你只是在大家聚餐后洗净了几个盘子,而不是解决了一个种族灭绝主义团伙,真是太没成就感了。

  3.加农道夫——《塞尔达传说:黄昏公主》   

  有时候想想,玩家们对任天堂真是有很高的宽容度,这样一家大公司,居然能毫无想象力地将同一个坏蛋在系列游戏中用了一次又一次,玩家还都能接受,真是有些不可思议。想想如果《使命召唤》系列游戏每一次的大反派都是Kevin Spacey,你能答应吗?

  虽然每次都是同一个人,但任天堂好歹把每次的战斗都设计得不太一样,创意当然有好有坏,很不幸《塞尔达传说:黄昏公主》是一个失败的例子。刚开始的几次交锋后,你就能发现,这个姜黄色的巨怪行动迟缓而且不太会兜圈子,这样一个大BOSS难道不应该是魔武双修的吗?难道不会丢个火球啥的吗?还真没有,他只会和中世纪的兽人一样,笨拙地挥舞着巨剑。而且战斗没有时间限制,这样的规则对比现今大多数游戏,真的是非常宽容,自然也就没什么挑战性了。

  2.小丑——《蝙蝠侠:阿甘疯人院》  

  小丑的那些黑暗、幽默、险恶、完美的犯罪计划,他不可预测的行为举止都让这个角色成为了著名反派,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中Mark Hamill为小丑的配音演出,更是成就了这一世纪恶棍,这样一个与原著高度吻合的游戏角色,自然也提升了玩家们的期待度。

  这样一个牛逼的反派,应该会成为游戏通关的最大障碍吧,特别小丑还结合了绿巨人的能力,更是会添加游戏难度,但很遗憾,在战斗中,小丑大多时候只会站在同一个地方,蠢蠢地看着你向他发动攻击,除了会挥动手臂,试图让主角摔倒之外,没有什么其他动作。总结来说,整个人物就像一个巨大的沙袋,再加上一张呆滞的脸,能让人尽情捶打,发泄心中的不满,总算不是毫无存在价值。

 

  1.格拉多斯——《传送门》

  格拉多斯是所有游戏中塑造的最好的反派之一,但也是最好搞定的终极大BOSS。对付她,只要通过一些小手段,解开一些谜题即可。不过这场异常平静的BOSS战也让你有时间能够好好与格拉多斯相处。

  战斗中(如果还能称得上战斗的话),你需要取下格拉多斯的能量核,并把能量核扔到焚化炉里,玩家只有在6分多种的时间耗尽之时才有死亡的可能。和格拉多斯的告别并不算很美好,你要取下她的能量核的时候,她会不停地啰嗦一些毫无意义的对话,不过你很快就会发现,对话基本是拖延时间的唯一方式了。解密过程十分简单,这一点Valve公司在此后的续作《传送门2》中做了弥补,续作的最后一关添加了许多复杂的关卡增加难度。

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