游侠网专访:《侠客风云传》主策划、人设画师

2015-09-02 11:04:12 来源:互联网
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  2015年对于国内单机游戏市场绝对是值得纪念的一年,在这一年里,一直表现疲软的国内的单机游戏市场罕有的有了巨大的动作,先是国产三剑之一的仙剑推出了最新续作,紧接着当初国产武侠游戏的经典作品《武林群侠传》的新制版《侠客风云传(Tale of Wuxia)》也粉墨登场,最后发行的御天降魔传更是填补了国产游戏在动作领域的空白。

  尽管玩家对于这些差不多同期上市的游戏褒贬不一,但是不可否认的是,这是国产单机游戏市场破冰前行的一次努力尝试。我们也期待国产单机游戏市场日后可以越走越远,越做越好。

  而今天我们游侠网联系到了远在台北的河洛工作室,并通过电话及网络采访的形式采访到了《侠客风云传》的主策划亚古和人设画师文宣。

  主策划——亚古

  提起亚古,可能一些喜欢独立游戏的玩家会对这个名字有印象,而亚古加入河洛并马上担任侠客的主策划也是玩家们热议的焦点。

  小编:你好,亚古。

  亚古:你好。

  1.其实有些玩家对亚古很熟悉了,但还是想问到一些基本的事情。身为资深的策划,能不能先简要介绍一下您参与过的项目?近期有些什么动作?

  在担纲《侠客风云传》的主策画前,我主要制作的项目是同人独立游戏金庸无双1与金庸无双2。此外,尚参与过几款台湾区手游的制作,主要是系统设计与文案策画。也是因为金庸无双的机缘,才会结识徐昌隆先生,并加入河洛工作室。近期主要将侠客风云传的DLC完成,新案子最快会在年底开始筹划,当然亦会是十分精彩的作品!敬请大家期待。

  2.请问这一次侠客风云传的DLC叫什么名字呢,能大概的介绍一下么?

  本次的DLC以《武林群侠传》中的天王线“天王归来,王道无敌”为主题改编而成。DLC的名称,暂定为:“天王归来”。

  中国儒家一直有所谓的王道思想,王道是君主应该推行的统治方式,其核心是以道德与仁义为基础,实现国家的治理。在王道的统治下,人民得以永续和平,生生不息。王道与霸道相对,是一种因应天道与人道的终极理想。这与天王一直想实现的理想乡不谋而合,而以武力强权统治江湖的龙王,则是不折不扣的霸道。

  在天王线中,主角认同了天王的理想,决定跟随天王一起实现理想乡。在这个过程中,只靠自己的力量是不足够的,因此需要众人的力量,就如同师父说过的,三人成侠。只靠一个人终究难有作为。“只有得到众人认同的人,才是真正的王者”。我想表达的,就是这样的概念。

  3.身为角色扮演游戏很重要的是故事,可否聊聊当初有什么样的故事或灵感,打造了《侠客风云传》DLC的故事?

  灵感主要来自上官鼎先生的“王道剑”。王道剑主要禅述的就是儒家的王道思想,儒家的王道思想主要是讲在对传统文化进行适当的改造以便在社会实践中建立新的社会秩序,这也是本次天王线主角的核心思想

  4.在DLC中即将添加天王线,但仅仅是这样并不能满足大家的需求,请问后续还有其他DLC吗?

  照目前的规划,后续将会陆续开放成就系统、周目继承、自由战斗等核心玩法。

  5.《侠客风云传》上市后,舆论评价想必您都看过了,那我们也不必掩饰了,请问您对现在这种舆情有预期么?

  国产游戏目前最缺乏的,就是游戏性。在工期与制作成本的考虑下,侠客风云传并不能算是一款完美的作品,但它有着很高的扩展性。一款游戏好不好玩,首先要看制作它的人愿不愿意多玩几次。而我们团队的人在测试过程中都玩得十分开心。但是有目前的回响,还是稍微超出预期,这也给了我们很大的鼓励。

  6.在研发《侠客风云传》的时候遇到比较难以克服的困难是什么?又是如何解决的呢?

  侠客风云传是一个世界观宏大,而且高开放性的江湖。在有限的人力与时间下,想要把河洛最擅长的自由度发挥到极致,实在是有着执行上的困难。其实我认为比较理想的做法,应该是缩减规模,减少场景与人物,并做出更多路线的复合式选择,走横向的自由度,更能提高侠客的耐玩性。就像《侍道4》那样的感觉。但是在武林群侠传的框架下,无法这么做,是我觉得很可惜的地方。

  7.能从《侠客风云传》中男女角色各选一个自己喜欢的出来,并能说说喜欢的原因是什么吗?

  女角部分,其实我自己最喜欢的是秦红殇。秦红殇是照着我心中喜欢的女性形象所描写的,傲娇中又带着萌点的性格十分可喜。加上她是我创造的第一个人物,因此有着特别深的感情。

  至于男角部分,最喜欢的应该是唐家父子,这两个人在龙王线的表现实在太逗了。我很喜欢描写这种奸滑又有些黑心的人,写起来特别容易发挥,很有意思。有机会的话,希望能给他们多一点戏份。唐家父子的战斗口白,也是我自认最得意的创作。

  8.较《武林群侠传》之下,这次的《侠客风云传》的难度降低了,出自什么考虑的?是为了迎合玩家嘛?会推出简单模式和困难模式嘛?

  武林群侠传缺乏引导,在攻略未普及的年代,需要花上大量的时间探索,已经不符合现在游戏的趋势。我们尝试抓出一个比较适当的平衡,而就结果而言,或许老玩家认为太过简单,但对普罗玩家却是相对友善的设计。未来的游戏不会往艰难的探索与解谜模式发展,而是着重在更高的选择性与自由度,在时间压力与老武林的剧情框架下,侠客在这一方面,不能说做的很突出,这也是我们之后需要更加努力的目标。

  9.有什么话想和《侠客风云传》玩家们分享的吗?

  我很荣幸被徐昌隆先生邀请加入侠客的研发团队并担任总策划,我已经尽力在游戏中表现出了我的想法,也做了很多尝试和改变,希望大家可以喜欢,恩,如果还要说些什么的话,那欢迎也来玩玩我的独立制作游戏《金庸无双》吧(笑)

  美女画师——文宣

  文宣是个大美女,大美女,大美女,重要的事情说三遍!恐怕很多玩家都不会想到,侠客中那些叫人印象深刻的立绘居然出自一个女生的手笔。

  1. 请问文宣你是怎么样加入侠客风云传这个项目的呢?

  本来画图只是个人兴趣,在网络上的随意创作的,刚好他们想找风格比较独特的画手,因缘际会下就加入侠客的制作了。

  2. 那么请问从一个画家的角度,《侠客风云传》最吸引你的地方在哪里?

  好多汉子可以画啊?这次公司采用一种半漫画式的风格去画,自己也从来没画过古风方面的设定,算是每一处都蛮吸引的因为对我来说都是新尝试。

  3.请问你能从《侠客风云传》中男女角色各选一个自己最喜欢的出来,并能说说喜欢的原因是什么吗?

  男性角色就是荆棘、荆棘、荆棘(讲三遍)!喜欢个性很硬的痞汉,但荆棘是光看到以前的头像就喜欢了,一见钟情吧!

  女性角色应该是夜叉吧,带刺的女人最有挑战性

  4.玩家们十分期待这一次的DLC,请问在这一次的DLC中会有新增加的女性角色吗?相比较目前所有的角色中有什么创新吗?

  西域公主?这我想大家应该都知道了…跨领土算创新吗,浪漫的异国风情

  5.你认为你的画具有哪些特点,你在创作过程当中最注重的是什么?

  很多朋友说我的画风很好认风格很重(非大众),但自己也没有搞清楚是什么样特点就是….。可能是神情跟人物氛围吧,不管角色长得帅还是丑,希望人看起来是有感情性格、是活的。

  6.有什么话想对《侠客风云传》的玩家们和支持你的粉丝们说的吗?

  希望大家永远记住侠客风云传这段回忆,往后我们也会一同创造更多感动回忆。

侠客风云传
侠客风云传
平台:PS4 | PC
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