作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
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游戏名称:合金装备5:幻痛
英文名称:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Konami
游戏制作:Konami
游戏平台:PS3,XBOX 360,XBOX ONE,PS4,PC
游戏语言:英文,其他,日文
发售日期:2015-09-01
【游戏介绍】
作为潜行谍战类游戏的鼻祖,《合金装备5:幻痛》以架空背景下的全球冷战为题材,且采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,使得游戏更多元化。游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。同时采用FOX引擎制作在游戏画面上有相当不俗的表现。
官方故事梗概:
“苏联入侵阿富汗令美苏冷战更加恶化。在1984年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为Snake。之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。Snake之前曾被美国私人情报网络Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一个叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,当他醒后遭受攻击时救过他。
现在Snake的前搭档KazuhiraMiller被苏联在阿富汗的势力劫持。Snake必须单人执行任务去营救Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。
故事的第一步将是复仇之路-Cipher,此人杀死了Snake当年的很多战友。另外还要卷入一场”引起整个世界混乱“的战斗。《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在5里必须了结。”
【评测前言】
虽然小岛是个贱人,也一直喊着“这次是MGS最后一作啦!”足足喊了三次,但这次所有的人都知道,真的是最后一作了。《原爆点》给所有潜友们吃了一记定心丸,而在《幻痛》发售之前,小岛与KONAMI之间爱恨情仇更是给它平添了一层神秘与悲壮的薄纱。说实在话,虽然笔者并不属于MGS的铁杆粉丝,但在看到一则新闻说小岛的名字在海报里被抹掉的时候,多少还是有些揪心的,虽然这个家伙总是喜欢在游戏发售之际搞这种新闻,不过当他离职的确凿消息传出,也就代表着一个传奇的终结——不仅仅是MGS的传奇,也是小岛工作组的传奇。在日厂的PC游戏渐渐萎靡的今日,这样的消息多少令人感到有些沉重。但万幸所在,小岛终究还是把《幻痛》做完了,感谢你,小岛!
游玩过《原爆点》的玩家应该会对《幻痛》相当的有信心:《原爆点》的画面优化做得十分到位,FOX引擎独有的电影质感和模拟镜头的虚化效果让画面直抓人心,优秀的操作与细节判定,出色的射击手感以及独特的沙盒式潜入玩法,在笔者心里简直疯狂刷分,以至于只是《原爆点》这种靠支线混游戏时间的小品,就玩了快20个小时。就连开胃小菜都这么可口,大餐简直不用多想了。而且在之前的媒体评分里,《幻痛》也得到了五项满分的震撼评价,虽然有情怀分在内,但游戏品质的极度出众是毫无疑问的。
【画面&音效】
也许之前玩过《原爆点》的玩家会对《幻痛》的画面感到十分熟悉,毕竟是用的一个引擎,甚至本质上说是一款游戏,只不过前者是后者的一个小序章。《幻痛》的画面从各个角度上说都绝对充满了大作的气场,新的FOX引擎支撑下,环境的构造显得十分逼真,尤其是人物建模,在即使演算的过场动画之中,你能够清楚的看见蛇叔脸上的皮肤纹理和一道道触目惊心的伤疤,序章游玩时你甚至能在匍匐前进的蛇叔的后背上看到汗珠和灯光交织成的逼真反射。
模拟镜头虚化的广泛应用,使得游戏画面非常贴近电影给人的感觉,尤其是在过场动画时,恰如其分的镜头切换将这种虚化玩出了花,简直逼格爆棚,给人一种看大片的体验。而这种级别的画面显然需要一定的硬件来支撑,游戏对显卡的最低需求就是GTX650,而推荐配置则是I7+760。尽管如此,只要满足了推荐配置,游戏几乎可以全程保持60FPS运行。一般鼓吹画面的游戏都会在优化上遭遇各种诘难,《幻痛》则让所有人都无话可说,至少在画面这一端,本就不属于画面党的笔者找不出任何的缺点。
玩过《原爆点》的玩家相信会对这个画面相当熟悉
音效方面自然无须赘述,无论是对话时的语音,还是背景音乐。在游戏中,每当进入敌人视力范围内的时候,会响起紧张的提示音提醒玩家这里需要慎重行事;当被敌人发现进入戒备状态时,背景音乐又会响起更加猛烈的节奏提示状况的危险。
虽然本作没警报提示系统,但是从音效和字幕语音上也能大致判断敌人目前行动,而且iDROID也会不断通过语音提示战场信息变化。当用麻醉武器攻击敌人时,如果是最有效的立即麻醉,这时会响起“jiong”的一声闷响;如果非立即麻醉就不会发出这个音效,敌人有可能会倒、有可能不会。如果仔细听音效配合良好的操作会节省更多时间和子弹(并且这个音效听起来还蛮爽的)。音效在游戏剧情和系统中占了一个很重要的部分,游戏中的录音带是任务的奖励,主线剧情中也需要听录音获得线索。不过目前PC版并没有日文语音可供选择,对喜好日文配音的玩家来说多少还是会有点遗憾吧。
马匹的操纵需要一些时间来掌握
【游戏性与系统】
《合金装备》系列游戏的高可玩性和耐玩性一直都是最受追捧的一点,而到了《幻痛》,这一切似乎都被发挥到了极致。作为一款正统的潜入游戏,画面与音效都只能起到锦上添花的作用,而游戏的系统跟包括操作在内的各项细节无疑才是最吸引人的地方,在《幻痛》中,即使是最资深的潜入游戏玩家也不会有悠然自得的通关的自信:即使你前期仔细勘探地形并且慎而又慎的标记上每一个敌人,数量众多的守卫和即将升起的太阳,以及肩上扛着的伤员都会让你喘不过气来。而这可能会是你在《幻痛》之中经常会遭遇的场景,而在你能够骑着D-Horse驰骋在阿富汗的广阔原野上时,《幻痛》令人震惊的自由度和广阔的可探索世界以及它期望你能获得的概念就会让人觉得喘不过气来。《幻痛》里面承载的内容多的令人发指,尤其是其中和《合金装备》系列前作中有所联系的内容更是如此。新加入的昼夜循环和动态天气,给予了玩家新的挑战,在《原爆点》中就已经给人一颗大大定心丸的准确操作判定与动作回馈更是令游玩体验变得十分美妙。即使不是潜入游戏的爱好者,也绝对会被《幻痛》给予的乐趣所折服,这就是一款完美的游戏具有的独特魅力。
而说起《幻痛》最重要的一点,就不得不提到它宣称的“自由的游戏方式”,玩家完全有足够的自由度来面对游戏给出的挑战,同样的关卡,你既可以选择悄无声息的潜入,也可以大张旗鼓的突突突,甚至还可以呼叫炮艇来提供近距离火力支援,又或者用大范围催眠弹来一次性解决多个敌人,在《原爆点》中,玩家击杀的每个敌人都会计入扣分,从而影响游戏整体评价。《幻痛》则全然不是如此,枪战变得十分正常,自然并且合理,你完全可以随意的使用任何你想使用的工具,而不须顾忌这些行为会破坏你的关卡评分。
当然,这完全不能代表游戏会被当成一个突突突的杀戮游戏来进行,因为疯狂杀戮也的确会带来不良的后果。在游戏中玩家拥有一个主基地,在关卡之中,玩家需要有节制的进行破坏,因为你会需要通过游戏中的收集来不断的扩建主基地,每一个你杀掉的士兵、每一辆被炸毁的货车其实都是能够用来升级主基地的潜在力量。在其他游戏中,敌人的前哨战只是充满了敌人的碉堡,玩家都欲炸之而后快。但是在《幻痛》中,敌营也意味着能够获得伙伴和资源的机会。而这些精挑细算的合计,也会给你接下来的游戏带来更多的好处。比如你会遇到某项特长的同伴,将他安置在你的任务之中,会使得整个流程轻松不少……一一来说难免会使得评测的篇幅太长,融合了丰富关卡和资源管理的《幻痛》,可玩性简直不能再高了——更不要提能够消磨你大量时间的装备、载具和能力了。顺便再说一句,我想静静!
【评测总结】
《合金装备:幻痛》真的是笔者觉得相当趋于完美的一款游戏,它最为难得的一点,还是在于能够充分的调动每一位玩家的主观能动性。每个关卡都有相当自由的应对办法,开放的沙盒式世界也能够满足所有玩家的天然的探索欲望。在今天,这种鼓励玩家自行开动脑筋思考关卡解法的游戏已经相当少见,《幻痛》给予玩家的这种游戏体验,实属难得。在本篇评测撰写之前,《幻痛》就已经揽下了五个满分,真的是让笔者看得瞠目结舌,之前其实也已经游玩过主机偷跑的MGSV,因此在PC端其实更关注的还是一般常见的优化问题。而这方面也让笔者根本无话可说,借用IGN的一句话,这也许就是是那种很多人认为永远不会出现在地球上的游戏,而它确确实实的出现了。谢谢你,小岛!
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