育碧不让做恐怖游戏!《逃生》制作者揭秘幕后趣闻

2015-08-09 09:47:09 来源:互联网
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  虽然是前年才发售,不过Red Barrels打造的独立游戏《逃生(Outlast)》已经是恐怖游戏史上的经典了。自2013年9月上架Steam之后,《逃生》获得了近110万的销量,考虑到该游戏19.99美元的售价以及PS等平台的表现,该游戏给Red Barrels带来的收入很可能达到了2000万美元。

  不过,该游戏最令人深刻的是其对恐怖游戏的理解,据海外媒体透露,很多人只是看了宣传片就已经被吓到了。这款游戏目前在Steam平台的玩家好评度为96%,而且获得了IGN以及Matacritic等网站80分以上的评价。

  《逃生》开发商Red Barrels由前EA和育碧资深员工Philippe Morin、DavidChateauneuf和Hugo Dallaire三人成立于2011年,总部位于加拿大魁北克的蒙特利尔市,他们制作过许多高质量的主机游戏,包括《波斯王子时之沙》、《刺客信条》和《细胞分裂》等,该游戏是他们的处女作,游戏制作团队为10人。

  据Morin透露,成立Red Berrels的最初原因是在育碧的时候一款项目被取消。他在此前接受采访时说,“David和我一直都梦想着做一款恐怖游戏,在2008年的时候,我们曾试图说服育碧蒙特利尔工作室让我们做一款这样的游戏,但结果被拒绝了。我们在2011年离职创办了Red Barrels,当时一直都在寻找可以做的项目,David和我一直都想做一款恐怖游戏,但在育碧没有做成。所以当时找项目的时候列了一个清单,恐怖游戏是最优先的。我们玩过《Amnesia》之后决定采取无战斗机制,并且决定把故事背景设定在精神病院里。”

  虽然此前并没有过恐怖游戏制作经验,但Morin表示,他们三人已经做了足够多的动作和潜行类游戏,“从核心玩法上来看,《逃生》是一款潜行游戏,只不过是加入了恐怖主题设定。所以这两者之间是有相似性的,因此我们开始做起来还是比较容易的。也就是说,这款游戏对我们来说是个挑战,我们希望尝试新的东西,从错误中学习和改正才是游戏研发最让人激动的地方。”

  就连玩过很多恐怖游戏的玩家都表示,该游戏的宣传片很怪异,甚至很多人还没有玩就被吓到了。灯光、音乐以及不同的噪音都造成了让人紧张不安的环境。Morin在谈到宣传片的时候表示,“如果要让玩家们投入到完整游戏中,你就必须为之加入很多的感情和玩法,否则的话,恐怖游戏就会变得比较可预测而且无聊。所以我们加入来探索、轻度平台玩法、紧张、参与、血块、跳跃恐惧以及疯狂的追逐,我们对宣传片做了很多次的修改,确保能够展示所有的感情和玩法元素。”

  该游戏的另一个特别玩法就是可以捉迷藏,玩家们可以暂时躲在特定的地方逃避危险,但却又不能一直躲在一个地方不出来,因为敌人总会慢慢找到你。Morin解释称,“捉迷藏是我们小时候玩的第一个游戏,我们非常喜欢回到小时候藏起来毫无防备的感觉,比如让玩家藏到床底下。同时,给玩家们选择和决定权是非常重要的。我们不希望总是让玩家们藏起来,否则他们会习惯于隐藏,而游戏的恐怖效果就达不到了。所以用不同的方式让玩家们奔跑、隐藏和探索可以带来不同的感情,保持游戏体验的新鲜感。”

  游戏的另一个看似奇怪的设定是不允许玩家战斗,这对于很多生存类游戏来说是不多见的。但Morin表示,在研发了多年的枪和剑游戏之后,他的团队希望做一些完全不同的类型、专注于创造游戏情感,不加入战斗可以更容易做到。他说,“如果你给了玩家武器的话,他们会自动的认为是可以和敌人战斗的,所以他们就不会选择跑,我们不希望让玩家依赖这个。”

  在谈到为什么做恐怖游戏的时候,Morin表示,独立开发商不要直接和大型公司竞争,比如做射击游戏,虽然可以吸引更多人,但也会面临更多竞争。该游戏在2013年的E3展出之后,索尼就联系了Red Barrels,希望可以把这款游戏推向PS平台,并且以买断的形式在其平台免费推出,当然,Red Barrels并没有透露交易价格。

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