id的《毁灭战士4(Doom 4)》采用了一些旧射击游戏常用的游戏机制,比如不自动回血,玩家不需要给枪反复上子弹,同时你的移动速度非常快。但另一方面《毁灭战士4》又给人一种现代的感觉。多人游戏中它使用了loadout系统。
《毁灭战士4》游戏将新旧游戏机制融为一体。在Quakecon 2015上,带着这个问题IGN采访了《毁灭战士4》的执行制作人Marty Stratton。
Stratton说:“归根结底,我认为这不是什么新旧的问题,而是什么好玩,什么是毁灭战士。我们很早就开始思考这个游戏的定位。而不是什么是旧毁灭战士,什么是新的。游戏没有自动回血,核心元素就是移动。我们想让玩家尽力拼杀,而不是憋在一个角落里回血,阴人。我们想让玩家一直在移动中,那么自动回血适应这个机制吗?不是真正的适应,因为那样你会寻找掩体,从战术的角度来说是挺好玩,但是这会让你不想进入战斗中。”
此外他还提到了地幔也是为了让玩家一直移动,这也是《毁灭战士》游戏中玩家动作要快设计理念的体现。对于Loadout这个在旧fps游戏中不常见的机制,Stratton的解释说它符合id的目标,玩家重生后可以迅速地投入战斗。