《尘埃3》的神奇魔力:让你爱上汽车拉力赛!

2011-05-25 09:27:33 来源:游侠编译
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  《尘埃3》真的,真的会让你爱上汽车拉力赛。它让你喜爱速度、沙砾,以及让你几乎听不见引擎吼叫的群众欢呼声。它同时也希望你爱上这种困难的运动,爱上保持你的越野车在泥泞的道路上艰难行驶。这是一件很好的事情,它把你丢在世界的正中央,周围全是漂移、转速,还有……僵尸?

  Codemasters制作越野赛车游戏有着悠久的历史,并且从成功中学到了许多经验。就《尘埃3》来说,它采用了2009年非常成功的《尘埃2》所使用的公式,并且在其基础上扩充了大量的元素。游戏中有更多的汽车、更多的赛道、更多的外景地,以及大量新的单人和多人游戏模式。战役模式中的四个赛季(还有其后的大师级世界巡回赛模式)将引领你在像肯尼亚、密西根湖和挪威那样不同的地点驶过100多种不同的赛道。

  即使你是不喜欢在多人游戏中把自己的车弄脏的那种类型,《尘埃3》另有一堆游戏模式让你玩个过瘾。那些对越野上瘾的人可以开着他们的卡车或是其他合适的车辆在恶劣的地形条件下参与上坡抢滩期竞赛(uphill Landrush races)或荒地开拓者活动(wilderness Trailblazer events),那些更喜欢动力滑行赛车的人则可以在漂移展示赛道(Drift Showcase tracks)上大显身手。至于那些喜欢在良好赛道条件下开车的玩家,X Games汽车拉力赛活动(X Games style Rallycross events)将是他们的选择,其中最受欢迎的当属在座无虚席的洛杉矶大竞技场接受粉丝们的尖叫。还有双头对抗赛(Head 2 Head races),两位比赛者在同一路线上互不见面只管计时开车,通过尽量压缩行车时间来击败对方。大量单人模式结合大量天气条件和地点的流量变化使得单人游戏模式不再孤单。不要指望会很快感到厌倦。

  为了能够应对这种变化无常的场地和天气,你必须学会如何在各种各样的地形条件下驾驶汽车。在条件理想的柏油赛道上用你的奥迪夸特罗牌汽车完成一个急转弯,感觉会和在一片泥泞的森林里完成同样的急转弯大不一样,学会如何处理这样的变化对于赢得胜利至关重要,特别是在那些异国情调的场所。最初,掌握不了必要的小技巧会令人沮丧,特别是当你遇到第十五次在转弯时在外圈撞上同一组大树那样的情况,但是当你能够计算出完美的角度和速度来摆脱一个像这样险恶的弯道时,这一切就都显得非常值得了。某些更具技术难度的重要课程一开始接触起来让人觉得就像谜题一样,能否妥善地解决它们将是一个巨大的挑战。

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  被这项运动的高难度学习过程吓到了吗?别发愁,小赛车手,《尘埃3》会逮到你。休闲难度(Casual difficulty)能够让那些即使是最差的司机也能有机会将他们的名字安排在赛道上。对休闲玩家来说,刹车是自动触发的,并且游戏会对正确的道路保持关心,从而有效地生成一位经验丰富的赛道高手。当然,这会带走一些挑战难度的乐趣,但是假如你所寻求的是在景色迷人的赛道路线上享受一段美好的时光和速度,那就是你的选择。游戏同时还设置了“闪回系统”(Flashback system,大多数难度通用),它允许你把时间倒回到按下按钮的那一刻。不小心从悬崖上摔了下来?没关系,把时钟倒回去就成了。在竞赛中的最后一个转弯把事情搞砸了?时间旅行将解决你的问题。

  这并不是说《尘埃3》不鼓励玩家花大量的时间来学习研究错综复杂的越野赛车。那些高度完成竞速比赛的玩家、在竞速中使用有限“闪回”的玩家,或者在一定时间完成圈数的玩家将获得名望点(Reputation points)作为奖励。那些沉湎于进进出出各种赛道的玩家将赢得更高的战绩和更多的声望点,同时获得解锁大量新车辆的机会,包括许多60年代和70年代的稀有经典车型。想开着一辆60年代的迷你库柏疾驰在意大利任务的越野地上吗?现在就是你的机会了。另外假如这款迷你车的表现不合你的意的话,你可以亲自动手来改造它,包括它的传动比、悬架,或者悬挂高度。我是说,如果你知道这些意味着什么的话。

  系列的最新改变是出现了技巧调整竞技场。从根本上来说是计算机迷的街头滑板运动,在特别设计的课程中完成疯狂高级特技动作将赢得点数。这和竞速的体验完全不同,竞速活动集中在享受纯粹的速度上,而竞技场则通过完成紧紧的旋转、大量的漂移,以及其他各种各样的高难度特技动作来赚取最大的点数。看着专家完成一次完美的特技动作是一件美妙的事情,而亲自参与其中则是困难与奖励并存。

  没有什么能比数量庞大的多人游戏模式更能测试你的新技能了。对于那些希望把东西混到一起的人来说,有一种全新的多人游戏模式更适合他们。我最喜欢的是运输者,一种夺旗类型的游戏,一些团队试图抓住一根标记物并把它放在地图上指定的地点,而那些对抗的团队则努力试图撞到它们并把它夺走。游戏中分属两种比赛用车的四个团队到处飞跑,场面很快变得既疯狂又搞笑。爆发是一种僵尸模式,一名玩家在开始时被感染然后试图紧随其他人,而其他玩家则尽他们最大的努力隐藏起来。能够在像《尘埃3》这样的模拟游戏里见到这两种游戏模式令人感到相当意外,但它们比起用于进行更“严肃”比赛的那些其他模式来显然非常有爱。

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  虽然《尘埃3》有些如同绊脚石一般的小东西阻止你更多地去玩它,但这些问题并不针对游戏本身。游戏中有大量的读取画面和关于赛车的菜单,要不是相对比赛而言的不足那本来也很好。我可不想在我比赛期间再花同样多的时间费力地读取定制菜单以及后续加载屏幕。还有令人厌烦的语音解说,比如X Games汽车拉力赛中那无止境的闲聊。我想做的事情是参加竞赛,而不是聆听某些小丑喋喋不休地胡扯下一场比赛对于我的职业生涯来说有多重要。

  限速装置且放在一边,《尘埃3》成功地完成了它想要做的一切。它有能力转化那些对汽车拉力赛并不特别感兴趣的玩家,使他们变得沉迷于竞技活动。看起来,Codemasters对这项运动的热爱是具有传染性的。

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科林麦克雷拉力赛之尘埃3
科林麦克雷拉力赛之尘埃3
平台:X360 | PS3 | PC
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