《星际公民(Star Citizen)》设计总监在最近一次接受采访时表示,大家期待已久的FPS模块可能在5周以内面向所有出资者开放。
在采访中,Roberts详细介绍了FPS模块的内容,让玩家在太空飞船模拟驾驶以外增加了新层面的操作内容,而这部分内容有望在“3、4或者5周以后与大家见面”。Roberts还介绍了人物动画设计,让游戏变为完整的双模式体验。“我们很早就做出了正确的决定,良好的第三人称人物动画是第一人称模式的基础,而这也让事情变得更困难,因为你没法偷懒。”
他所说的“偷懒”指的是FPS模式下,视角里的胳膊应该举到头部的位置,而视角高度可能在玩家脖子的位置,这些都是“偷懒”的做法。《星际公民》希望达到更强的真实度,实现正确的人物动作,而不是效仿其他FPS游戏。Roberts表示FPS模块应该会在8月5日的科隆游戏展前后准备完毕,不过他并未公布准确的上线日期,因为他们不想过早确定日程的最后期限。
Roberts表示,FPS模块最初的目标是今年4月份,但请大家不要总拿这个时间埋怨他。而且Cloud Imperium一直都不会公布确切上线日期,因为开发并不完全。Cloud Imperium工作室承诺今年会向出资者推出4个新模块,FPS模块“星际陆战队”是第一个,此外还讲有社交模块“星界边境”; 第一章单人剧情“42号中队”;和 MMO形式的在线世界模块。《星际公民》的下一阶段beta测试1.2版也将推迟。《星际公民》完整版计划2016年上线。