国产FPS《圆锥头》制作人年仅17 未来欲进军Steam

2015-07-17 20:47:35 编辑:佚名
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游戏中不少细节都体现了制作人的用心,要知道制作人只是一个年仅17岁的少年。现在我们就来请制作人周星来谈一谈这个游戏吧。

一个人的游戏

  问:你好,介绍一下你自己吧。
  周星:好,本人周星,来自陕西渭南。职业是学生(新高三)。

  问:你为什么要想到做这么一款游戏呢?
  周星:其实是突然想尝试一下试试看,我想看到别人玩我的游戏的神情,我也很想和好朋友一起玩我做的游戏。

  问:你之前是否做过其他的游戏呢?
  周星:我做游戏的时间不长,之前还制作过一个小游戏。其实我都不好意思拿出来,画风太感人。

虽然周星制作的第一款小游戏的风格确实有点鬼畜,不过有自己的思想!

  问:那个应该是用RPG Maker游戏制作软件制作的吧。这次的《圆锥头》的制作引擎是什么呢?
  周星:UDK。注:UDK(Unreal Development Kit )是Epic公司在2009年宣布对外发布虚幻第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。

  问:从RPG Maker到UDK,这个引擎的跨越不小啊,那么你在制作游戏的时候有遇到什么困难呢?
  周星:有,网上资料有限,请教大神解决问题也是给你点到为止。实不相瞒,中途我都学哭过。学RM倒不是很难(脚本倒是没有多接触  RGSS不好理解)。学UDK~~~

  问:这个游戏也花了你不少时间吧,制作这款游戏你用了多少时间?
  周星:1年多~我每天都会抽时间做游戏。其实中途我也想过放弃~但是,放弃了所有的一切就归0了,我不甘心。所以~

  问:制作这个游戏有几个人呢?你在简介里面提到了你有个工作室叫“葡萄个人工作室”,应该有不少人吧,你的朋友们负责什么?
  周星:其实只有我一个,朋友知道,也都很期待。

绕不开的难题

  问:我特别喜欢你游戏预告片当中的音乐音效,这一块也是你自己制作的吗?
  周星:其实大部分来源于网络,这一块自己无能为力。

  问:有没有考虑过自己搞定这块呢?其实网上也有不少制作音乐音效的软件。
  周星:音乐还是想交给有这方面技术的人。第1部的话,先赚人气吧。

  问:第1部?难道后续还有第2部吗?
  周星:有制作2的打算,不过估计要等上大学了,游戏会换Unity3D。

看得出来,周星为这款游戏设计了不同的游戏风格,不仅有射击模式,还有空战模式与赛车模式

“葡萄人”的梦想

  问:制作完这款游戏之后,有没有考虑商业化?
  周星:目前不会,版权问题实在让人吃不消。收费的话还要给UDK授权费~

  问:所以《圆锥头》这款游戏是免费游戏了?
  周星:嗯,第1部,先赚人气。

  问:那么第2部会登陆STEAM平台吗?
  周星:第2部一定会上STEAM的!

  问:我学一下汪峰,你有什么梦想?
  周星:哈哈哈~梦想就是:想找一群伙伴创造属于“葡萄个人工作室”的一片天地。

游戏应该还是有些难度的,等待着游戏大触们好好挑战一番了

  一直以来,中国的游戏玩家对于国产单机游戏,都有一种复杂的情感,一方面玩家理解国产游戏的窘境,能够对游戏的各方面差距抱有包容的态度。另一方面,玩家又急切希望国产游戏能够跟上主流游戏的脚步,做出一款能令世界惊叹的游戏。正是这样矛盾的心态,造成了现在国产单机游戏奇怪的发展现状。

  现在热爱游戏的少年已经制作出了属于他的国产独立游戏,那么,同样热爱国产游戏的我们,能否对这样的游戏多一点理解,多一点包容,多一点鼓励,多一点支持。给予这个游戏合理的批评,有用的建议,而不是讽刺与谩骂。如果我们每个热爱国产游戏的玩家能够做到这一点,那么国产独立游戏,终有崛起之时。

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