一、《雷神之锤》
对与老玩家来说,《雷神之锤》是当年具代表性的FPS游戏。虽然现在看来游戏略显老土,但是《雷神之锤》真真正正得带来了游戏引擎3D视角的开创,带来了独立3D显卡的革命。
然而随着《使命召唤》、《荣誉勋章》等作品发布之后,《雷神之锤》就渐渐的的消失在了玩家的视线中。这个系列作品最近的一部是在2007年发行的《深入敌后:雷神战争》,但是市场反响十分平庸,这个系列彻底的淡出视线了,令人唏嘘。
二、《零式赛车》
还记得曾经在小霸王上被称为最好玩的赛车游戏《零式赛车》吗?是不是印象非常深刻。任天堂的这款游戏是SFC的移植版,加入了竞速和RPG游戏元素,出色的运用了GBA的机能,使这个系列成为任天堂至今为止最负盛名的赛车游戏。
《零式赛车》的创举不止如此。他对未来赛车类游戏的发展指出了一个方向:速度、反应度、赛道地形。由于其游戏平台GBA已经全面退出市场,《零式赛车》并未有其他平台新作,因此游戏的热度因此迅速减退。
三、《求生之路》
Valve公司(DOTA2开发商)显然商业嗅觉十分出色,《求生之路》将组团作死的乐趣发挥到极致,各种卖队友方式也是非常搞笑。游戏中对战模式引入了特殊僵尸作为可控角色,玩家终于可以愉悦的操作僵尸蹂躏那些在游戏中作死的让你搓火不已的朋友们。这个系列最后还是忠实的保留了本地联网的功能,不知道将来有没有机会重新开发出来,让人期待。
四、《波斯王子》
动作RPG开山之作,《波斯王子》系列是喜爱那些冒险+动作元素玩家的首选。游戏中包含有大量的动作操作和解谜冒险元素使得这款游戏一直拥有很高的人气。这个系列最著名的要属《波斯王子:时之沙》三部曲,也是经典中的经典。
波斯王子从FC时代开始是一款很风靡的游戏,从简单的横版通过冒险岛之后第三人称动作冒险的转变对于这款拥有近20年历史的单机游戏是非常不可思议的。有兴趣的朋友不妨尝试已下这三部:《波斯王子:时之沙》《波斯王子:武者之心》《波斯王子:王者无双》,他们绝对是这个系列必玩的三部曲。
五、《杰克与达斯特》
《杰克和达斯特》其实是一款第三人称类,融合了冒险、沙盒射击游戏、解谜、竞速、即时战斗类的超级混合游戏(不错,就是这么屌)。可以说在内容上领先《GTA5》将近十年(别喷,小桃个人见解)。
《杰克和达斯特》也是2000年那些家用机玩家心目中最经典的系列单机游戏。可惜的是这个系列并没有将发展带到次时代主机上,遗憾。
六、《时空分裂者》
《时空分裂者》是一款科幻风格浓郁的FPS游戏,战斗的风格看起来很像《光环》。单人模式玩起来跟一般的FPS差不多,于是开发商决定采取多人模式的方法增加趣味性,厂商提供了一大堆游戏模式。除了有以“杀人数为标准”的死亡竞赛,游戏中还有一个很诡异的类似于当时大热的组团战斗模式以及猴子暗杀模式(就是在制定任务中失败,会遭到强大的猴子刺客绞杀的类型),游戏在当年与《求生之路》都给孤独的单机玩家带来了愉快的多人游戏的体验。
七、《银河战士》
所谓平生不玩Metroid,自称任饭也枉然。这句话奠定《银河战士》在广大玩家心目中的地位再贴切不过了。作为带有探索收集养成元素的ACT游戏。《银河战士》不仅开创了一个游戏分支,还给那些打着类似名号的游戏一个极具欺骗性的招牌。
首先,《银河战士》这个系列的基本要素是探索。由于游戏平台FC的性能限制,游戏画面被分割成一个个互相独立但是互相连通的房间,玩家在这些跟迷宫一样的房间不断探索才能找到新能力和装备以完成任务。这种设计在横向通关游戏为主流的1986年是犹如炸弹一般击中了玩家的心。
八、古惑狼
《古惑狼》是一款革命性的游戏。游戏可以说是PS平台上最经典的动作通关游戏。游戏的思路很简单:不停的挑战关,沿路搜寻所有可收集物品。游戏容易上手,但是对玩家技巧要求颇高,细节复杂多变,关卡设计完美的遵循了《超级马里奥》的模式。
九、《小龙斯派罗的大冒险》
游戏的玩点在于动作冒险+解谜+即使战斗+元素收集。游戏要求玩家收集奖励点数解锁新关卡,但是有时玩家必须努力获得意外奖励。如果幸运的话这能够帮助玩家快速解锁。
十、半条命
这个游戏在当年可以看做是第一人称射击类游戏在次时代的先驱:游戏情节精彩,隐藏的各种解谜元素完美的恰到好处,场景制作十分逼真而且延伸性很强,上述特点只是冰山一角。游戏的配乐、AI设计和角色刻画都为当时的游戏树立了一个标准。因此所有人都毫不怀疑这样的游戏一定会推出续作。
但是Valve不以为然,《半条命3》更是遥遥无期。不知道V社什么时候会放出呢,期待吧!