作为三部曲收尾作的《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》于昨日发售了,小编想有的玩家已经在体验了。即使不是蝙蝠侠死忠的玩家,蝙蝠侠的世界观也无疑是具有相当的吸引力的,既然不能在现实中做一个超级英雄,何不如在游戏中过瘾一把!
很久以前,欧美就掀起一股电影大片改变游戏的热潮,但是大部分都是烂作中的烂作,也有游戏改编成电影的,但很多都是“惨不忍睹”,难道改编的都是渣?其实不然,只是制作商不懂玩家,不懂粉丝的心态。你们不信?那小编只好拿出有力的证据来证明,改编的不一定渣,也有神作的!
既然《蝙蝠侠:阿甘骑士》发售了,那小编就先来谈谈《蝙蝠侠:阿甘骑士》,虽说本作在steam上的恶评甚至超过了好评,但都不是针对游戏内容本身,而是吐槽A卡的兼容性以及锁30fps上,再说评论很评分不代表一切,因此就不需要别当真。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》中的亮点估计就是酷炫到爆炸的蝙蝠战车了,想一想驾驶只能在电影中看到的蝙蝠战车,那是一种什么感觉:再说游戏中的蝙蝠车还可以使用火箭助推,来获得短时加速,或者是利用推力来跨过一些沟壑和障碍,甚至是在高楼之间跳跃。
之前IGN评测就有说到《蝙蝠侠》系列就像是一款用料奢华的披萨,哪怕是厨师烹饪手法不算特别好,也并不妨碍食客们去品尝它。虽说《蝙蝠侠:阿甘骑士》优化做得并不算好,但金字招牌之下容量确实到位,本作还是值得去尝试的!
说完蝙蝠侠,就不得不说另一个超级英雄:蜘蛛侠,按说蜘蛛侠的游戏也出过不少了,但这个系列中改编的游戏竟没有一个能做到“精品”的,同样是超级英雄,待遇也太大了吧。
有点跑题了,这好像跟小编的本意不一样,小编想给各位看的是那些改编不渣的作品,既然讲到渣作,也就罗列一下那些所谓热门电影改编之后的雷作:《蜘蛛侠》系列、《阿凡达》、《洛杉矶之战》、《哈利波特与死亡圣器》、《爱丽丝梦游仙境》、《迪士尼长发公主》、《特隆:进化》等等。
都是这些作品导致人们以为改编之后的都是渣作,但是单纯的从游戏角度看电影改编的游戏,或者从电影角度看游戏改编的电影,其素质可能并不理想,有些还难逃“粗制滥造”的骂名,但原作支持者的力挺使其在商业上有了一定的保证,所以对厂商来说,有钱赚就来一票,不然蜘蛛侠为何出这么多部游戏呢?
小编就要开始罗列证据来证明改编不一定是渣作了,先从电影改编的游戏开始吧:
《中土世界:暗影魔多》
说到电影改编的游戏,怎么能不提到大名鼎鼎的《指环王》系列呢?内容上,故事发生在《霍比特人》与《指环王》故事之间。起初《中土世界:暗影魔多》出现在《蝙蝠侠》系列的标题时并不是那么的显眼,不过该作作为同时华纳本家出品的游戏能从众多模仿《蝙蝠侠》系列电影的沙盒游戏中脱引而出不是没有道理的。
游戏用十足的诚意,精美的画面,饱满的故事情节和精彩的战斗设计让玩家似乎再一次的回到了彼得杰克逊的《指环王》世界中历险一次。玩家遇到的每一个敌人都是独特的,借助“复仇女神”系统,玩家所做的策略都会动态影响敌人的AI机制,所以游戏好不好玩,你说了算。
《星球大战》
《星球大战》作为好莱坞科幻电影的颠峰产品,自从一九七七年大导演乔治卢卡斯拍制完成电影史不朽的科幻经典巨片《星球大战》以来,至今已经过了26个年头。不过随着《星球大战》三部曲以及《星战前传》的不断推出,星战迷至今仍旧为其疯狂。
再说在E3 2015上,DICE的《星球大战:前线》可谓是最大赢家,包揽了最佳游戏展出,最佳射击游戏以及多个大奖提名。《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式)。
《X战警前传金刚狼》
和电影版的时间差不多,游戏中,金刚狼还没替换上艾德曼钢。叙事手法上,游戏中采用在主剧情下穿插的X战警们和金刚狼的过去的手法。游戏中还有一些隐藏小道具,集齐这些道具可以获得隐藏的金刚狼服装。游戏中的场景也十分丰富,有森林,雪地,室内等。而且场景动画也相当细腻。
最有意思的是,游戏为金刚狼特别制作了一个伤害表现,这个和《蝙蝠侠》中随着剧情深入破坏蝙蝠衣的设定不大一样。玩家在游戏中受伤了都会体现在金刚狼身上。皮肤和肌肉组织会随着爆炸或者中枪破裂,然后慢慢的愈合(愈合能力可谓是金刚狼驰骋整个《X战警前传金刚狼》系列的最大武器)就像电影中的情景一样,玩家在受到伤害之后只需要等待一段时间,金刚狼的伤口就会慢慢愈合。看着他的伤口愈合的感觉真是非常酷炫。
《金刚》
虽然改变自电影的佳作不计其数,不过《金刚》却是为数不多的,在原作基础上开拓出另一个不同世界游戏的佳作。喜欢彼得杰克逊或者《金刚》的朋友们别错过了这部作品。刚开始玩,玩家可能会不适应游戏画面切换的晃动,不过等你习惯了,你就会爱上他。
玩法上,游戏采用第一人称视角。玩家可以扮演探险小队的成员,也可以偶尔操作金刚完成任务。游戏中玩家将会比电影版更加深入的探索骷髅岛。玩家可以根据游戏中的背景音乐来判断自己所处在骷髅岛的哪层高度,或者判断自己的子弹是否打完,又或者判断你接下来需要面对的敌人是什么,这种全凭感官的声效真的很刺激。
接下来的是由游戏改编的电影动漫作品:
《寂静岭》
《寂静岭》电影版将4代游戏的内容结合到了一起,是游戏改编电影史上,难得的形神兼备的案例,从主人公造型到阴森诡异的异次元恐怖氛围营造,再到甚至一些鬼怪符号的细节,都受到了玩家的好评。
但同时,本片传承于游戏的多元世界观、宗教隐喻和邪典风格的情节,也让一般观众理解上颇为头疼,甚至让一些观众认为是故弄玄虚之作。而观众间的评价反差,也激起了围绕来自于游戏的相关剧情和文化的解读与讨论,这也让本片成为难得的具有时间延续性的话题之作。
《光环4:航向黎明号》
《光环4:航向黎明号》是一部90分钟加长版的真人宣传片,讲述这场战争最初的起源,让玩家见证拉斯基是如何一步一步成长起来的。在第二次地球战役,航向黎明号是皇家海军舰队部署在非洲草原的三艘UNSC护卫舰之一。它对真相先知乘坐的先行者无畏舰发射MAC火炮,试图以火力阻止它开启方舟传送门。这次攻击失败了,并且似乎丝毫无损的无畏舰通过传送门逃向方舟。
这不是一部在电影院上映的商业片,只是游戏《光环4》的游戏宣传片。讲述的是《光环》游戏主线部分的剧情。毫无疑问,如果没玩过《光环》游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。
《死亡空间:坍塌》
《死亡空间:坍塌》改编自同名电脑游戏《死亡空间》:一队宇宙采矿工作组找到了一个神秘的外星印记,由此证明了造物主的存在。 但当他们试图拿走这个印记时,却将一种在遥远星球沉睡多年的外星异形释放出来。 于是,一场生存之战拉开了序幕。这群人将如何面对这史无前例的生存挑战。
《死亡空间:坍塌》作为游戏的先行篇,讲述了游戏的发生背景以及期中暗含的秘密,这将会把成人恐怖电影推向一个新的高潮。故事是这样开始的: 在宇宙深处一颗遥远的星球上,一队采矿人员发现了一个远古时期的宗教遗迹,并认为这是证明上帝存在的最好证据。他们当中有些人对它顶礼膜拜,而另外一些人则对它不屑一顾。但是,当这个邪恶的东西释放出长眠已久的怪物时,一切都陷入了混乱,采矿飞船瞬间成了地狱,这些怪物将要把人类毁灭,一场血腥的屠杀在所难免。
《生化危机》系列
《生化危机:恶化》是由日本下著名动作冒险类游戏《生化危机》系列改编的全CG电影。和真人版的《生化危机》电影不同,该片完全采用CG技术制作。《生化危机:恶化》电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“Raccoon City 莱肯市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,Leon在哈弗威尔与Claire再次邂逅。
《生化危机:诅咒》由前作《生化危机:恶化》原班人马的神谷诚导演、菅正太郎编剧、小林裕幸制作,导入时下当红的3D显示与动作撷取技术,希望提供给观看者品质更高、震撼力更强的感官体验。将由索尼负责发行,支持3D。
《clannad》
写作《clannad》,读作人生。内容涉及到太多太多温情,父子,父女,夫妻,兄妹,兄弟,朋友等等。虽说游戏是神作,但是很多恋爱神作一改编成动漫,都是要被粉丝寄刀片的。
由于游戏的特殊性,制作公司需要事无巨细的处理各线与主线之间的关系与衔接,一如何在各个党中取得一个平衡也是让原作党对动画高评价的一个标准,这也使得《clannad》成为御宅族中津津乐道的神作。