E3纯净版演示:
每个任务的场景都相当巨大,也为沙盒玩法设定
此次演示包含本作的核心元素之一,驾车元素,不同线性游戏的单纯为关卡设计的线性路径,本次的吉普可随意驾驶,演示的场景虽然只是加入了线性路径选择,毕竟地图增强,但官方表示其他场景吉普可随意驾驶,比如还可以下车随便欣赏风景,车辆的物理特效也如同竞速游戏一般,可破坏一些场景建模,根据动态路径,亦包含动态化脚本,比如市集的NPC机制。
沙盒的多样选择
游戏的近战系统增强,同时吸收《美国末日》的伙伴AI机制,队友将帮助你攻击敌人,主角需要帮助队友,近战搏斗动画多样化,更像电影,借助增强的人物建模,攻击物理特效更写实化。
众多此类动态化脚本,场景破坏元素增强,楼体间的间接碰撞
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此前介绍的勾锁武器不仅实机游戏可采用,比如探索,解谜,动态场景亦可加入,比如E3演示,绳索与吉普的结合使用,场面相当电影。
动态场景道具互动
另外,顽皮狗对细节精益求精,比如枪械加入写实风后坐力设定,手枪亦包含轻微后坐力,大量物体与其他物的物理碰撞,比如子弹与其他物体,爆炸的间接碰撞,人物之间攻击夹带的泥沼,水滴等细节碰撞,拳头与皮肤之间的多层碰撞,亦包括攻击部位的互动效果,如击中敌人鼻位的鼻血,光影细节自然也相当认真,如人物耳朵的半透明材质。
子弹射中麻袋,杂粮按物理定律外溢效果
顽皮狗表示,吉普,勾锁并未全部新机制,官方还将公布更多新鲜元素。
高清视频画面:
人群增强,材质相当认真,如半透明材质
经典手雷反击
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动态场景破坏,复杂脚本
物理碰撞相当全面,如子弹与扇叶的互动
近战格斗机制
细节认真的物理碰撞
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较轻的材质建模物体均可破坏,如植被
官方截图:
车体互动
人物建模遵循写实化
材质间的互动,沾满泥沼的德雷克如攻击敌人,泥沼将与其互动
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动态化场景互动
Sam与Drake
沙盒化地图
德雷克会面艾莲娜
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车体碰撞飞溅的植被
德雷克与山姆
动态场景破坏元素
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