我们非常清楚大家对于新作的期望值很高,我们每天都能感觉到。不过在成功推出《蝙蝠侠:阿甘疯人院》后,我们作为一个游戏工作室更有信心了。我们不会担心新作的质量,我们已经做到过了。
这次我们希望让玩家觉得自由,仔细想想吧,自由对于蝙蝠侠来说简直太完美了。他是那种能够决定自己去哪里和做什么的角色。
室内场景仅限于特定任务。但游戏百分之八十的内容发生在街上。这意味着游戏开始后你就能够自由探索了。
剧情对我们来说非常重要,因此支线任务绝不会是简单的“收集50件某种物品”,它们会直接和剧情相关,比如“追踪Zsasz”。所以你可以感到剧情如抽丝剥茧般地展开,无论你是否延续着核心故事。
你可能会在街上遇见有人正遭暴打。如果你这次没有救他,当你下次路过时他还会在那里。然而整个游戏一直在改变。还记得《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中的毒藤女(Poison Ivy)是如何改变整个游戏环境的吗?在《蝙蝠侠:阿甘之城》中也有类似的机制。街道上不同派系间爆发的地盘争夺战可能会影响整个区域,也会影响玩家的支线任务。