三年了! Valve终于开始处理《CS:GO》判定区问题

2015-05-25 19:44:13 编辑:佚名
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  我们都知道无论是格斗游戏还是FPS,每个人物都有一个判定区,当攻击或子弹打到这个区域时角色就会受到伤害。《CS:GO》在这个方面却令人发指的糟糕,糟糕到难以想象这是一款竞技游戏。不少玩过《CS:GO》的玩家应该都体验过这种情况,当你几乎把一梭子子弹都糊对手脸上时,却发现他毫发无伤。《CS:GO》的社区玩家们早在2012年就在抱怨这个问题了,如今Valve终于开始决定着手解决了……

让玩家震惊和愤怒的《CS:GO》判定Bug

  上面这个动图中的视频,就是导致玩家们最早开始批判命中判定问题的所在。这人几乎是把枪管捅进了对手的脑袋里但是却…… 打的全是空气。这孩子看到对手起身掏枪之后,他准备也拿出手枪最后一搏,最后却惨死对手枪下。而且不仅如此,不光是这名玩家受到了极大的震撼和困惑,他的对手也懵了……

  这部视频的公布,在Reddit讨论区上引起了轩然大波,让玩家们深感震惊和愤怒。大家开始热烈地讨论自己的遭遇,并将邮件发给Valve说明问题。结果呢?实际上是,Valve在三年前就已经得知这个问题的存在,但却毫无作为。他们那冰冷而机械的回答让所有人揪心:“我们正在处理中,不过具体完成时间不知道。”

  于是呢,在这样一个回信之后,Valve就再也没做过什么或者说过什么了。玩家们对这种态度虽然不是第一天见到,但仍然是十分震惊,甚至开始编诗调侃起来:

玩家吐槽Valve的跟帖

  虽然可能无法一次性解决这个恶心的问题,不过玩家们所希望的也只是他们能尽快解决。至于这个尽快有多快,搞不好Valve自己心里都没数,毕竟已经三年了。

  不过话说回来,这可能是《CS:GO》版的起源引擎自身的问题,也就是说可能并不是简单打个补丁就能解决的问题。这也是为什么Valve在三年之内都在沉默,当然这以上只是我的猜测。而且真要说的话,三年把游戏翻新重做一遍都够了不是么。无论如何,玩家希望看到的是问题能真正得到解决。

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