《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》缩水问题一直饱受PC玩家诟病,CD Projekt RED最近在接受Eurogamer采访时终于表达了官方的看法。在CDPR看来,画质降低主要归咎于他们新采用的渲染系统,他们甚至还直接表达了“主机拖后腿”这样的看法。
游戏主创Marcin Iwinski告诉Eurogamer:
“如果不涉及主机的话,那《巫师3》就不会是现在这个样子,就这么简单。但是这(抛弃主机)不是我们所能够承担的,因为主机不但保证了游戏的销量,同时也为游戏开发提供了更高的预算,让我们有能力做出这样一个巨大的游戏世界。”Marcin同时提到PC独占游戏固然会有更好画面,但是那样的话,CD Projekt RED是无法承担这样一款昂贵游戏的成本的。
至于游戏的最终版画面和当初的VGX展会公布的版本之间的差距,CD Projekt RED工作室负责人Adam Badowski表示,主要是因为当时的版本并不是真的按照开放世界的理念制作的。开发商一直尝试将它制作成开放世界的形式,但是由于无法克服一些困难,最终作罢。
Adam Badowski之后表示,它们之间的差别主要是因为采用了新的渲染系统:
“也许这是我们的失误,决定采用新的渲染系统。我们准备了两套解决方案,最终我们选择了其中的一套,因为总体而言它看上去更漂亮,不管是在白天还是在黑夜。而另外一套对动态光照有大量的需求,而对这样一个巨大的游戏世界来说,这似乎行不通。”
在谈到游戏严重降质的烟雾和火焰效果时,Adam表示它们几乎会干掉所有的PC。他说,如果没有DX12支持的话,这些特效不管在任何游戏中都不会有多么惊艳。
在被问及为何选择在游戏发售之后才来说明这一情况时,Adam表示:
“也许我们当初就不该展示它(VGX版本),这不好说。但是我们当时确实不知道那样的画质最终会难产,所以这并不算说谎,这也是为什么我们之前几乎不谈论它的理由。我们并不同意缩水的说法,但这是我们的观点,玩家们可以有自己的看法。如果他们是基于2013年的画质购买的游戏的话,那我感到非常的抱歉。不过我们正在讨论如何弥补他们的损失,因为这对他们而言是不公平的。”
另外,CD Projekt RED即将公布一个新的补丁来提升PC版《巫师3:狂猎》的画面,但是也不要太过期待,因为它不会改变游戏的渲染系统,而且前面提到的烟雾和火焰效果在DX11下是无法实现的。