对于《火线迈阿密2:空号(Hotline Miami 2: Wrong Number)》的一种常见的抱怨,是关卡设计得太大了。当然很多玩家并不介意,但既然有人提出来,肯定就需要对应的解决方案。
对于那些喜欢一代中更需要风骚走位,而不是需要强迫记住敌人方位的设计的玩家来说,官方打造的关卡编辑器已经“非常接近完成”了。Dennaton Games的Jonatan Söderström已经贴出了关卡编辑器的截图,自由度相当高,甚至到了只有想不到没有做不到的水平。
然而,该款编辑器不太可能登陆PlayStation平台,但Dennaton Games将会“寻求将社区里的玩家设计关卡打包发行到主机版本”的方法。