画面不错但有小问题!《真人快打X》PC性能分析

2015-04-26 15:54:07 编辑:佚名
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  媒体最初并未打算对《真人快打X(Mortal Kombat X)进行PC性能表现分析,因为大多数格斗游戏都在PC平台上运行得很流畅,所以没有太多进行分析的必要。不过一些网友在自己的PC上遭遇了性能问题,所以向媒体提出硬件分析的要求。因此他们最终决定对这款格斗游戏进行PC硬件性能分析评测。

  他们使用的是Intel i7 4930K (睿频达到 4.2Ghz) ,8G内存,英伟达GTX690,Windows 8.1 64位,更新最新版本WHQL驱动。接受测试的也是最新版本的《真人快打X》,进行了多项性能改进。

  《真人快打X》由高度定制的虚幻引擎3打造,英伟达并未发布官方SLI配置文档,但即使使用单块GTX680,也已经能达到60fps。即使是在最复杂的场景关卡死亡丛林中,游戏也从未出现过任何表现问题,GPU使用率一直保持在83%一下。未更新版的表现未经测试,但最新版本的表现比较出色。

  《真人快打X》基本上还是靠GPU运算的,我们的i7 4930K几乎没有任何占用。即使模拟为双核CPU,游戏依然能达到60fps。所以即使没有强大的CPU,也依然可以畅玩本作。

  在GPU需求方面,GTX680足以达到1080p @ 60fps,特效全开。或许有些人要提出质疑,“一款格斗游戏也要GTX680?这款游戏在PS4上就能达到60fps了吧?” 说的有道理。听上去好像确实有点离谱,不过PC硬件水准日新月异,相信现在许多PC玩家都已经换上比GTX680更强力的显卡了吧?

  PC版《真人快打X》同样也会出现场景昏暗的问题,有的时候会让过场动画变得没法看。目前High Voltage并未对此表态。下面两张图片就是犯病时的画面。

  另外还有点问题,厂商将所有人物出场、绝杀、和X光透视画面全都锁定在30fps。由于帧数上的骤然变化,一些PC玩家会在这些场面中出现卡滞问题。或许锁帧30fps是为了照顾主机硬件的运算压力,但作为PC版,这就有点欠妥当了。

  单纯从画面上讲,《真人快打X》是一款漂亮的游戏,所有角色都细节丰富,屏幕上经常有大量绚丽的粒子效果,而且所有绝杀镜头都鲜血淋淋。和之前作品中一样,格斗选手们在比赛中受伤以后会留下伤疤。游戏的光影效果很棒,高速运动的时候还有动态模糊效果。

  总体来说,《真人快打X》PC版存在一些问题。过场动画中的昏暗问题和特殊场面的30fps锁帧都很令人失望,但游戏整体还是可以玩的。对于键盘鼠标的支持很好,游戏中的按键提示会根据你的键盘按钮定义对应改变。《真人快打X》不需要高端CPU,只需要中端GPU,只要安装最新补丁就能流畅玩耍。

  希望厂商方面尽快解决残存的一些小问题。

真人快打X
真人快打X
平台:XONE | PS4 | X360
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