《巫师》系列非常棒,起家就是宏大的奇幻系列小说,前两部作品也叫好又叫座。现在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》发售在即,许多玩家都充满期待,兴奋不已,几乎让这部作品在尚未发售的时候就已获得了成功。
不过作为玩家,我们经历过类似的情形不止一次了,过往的经验告诉我们,期望越高失望越大,《巫师3:狂猎》获得如此之高的期望并不一定是一件好事,这款游戏或许不应该获得如此高的期待。现在回头看2007年的《巫师》,其实那款游戏存在许多技术问题,首发版本大量bug曾让人比较恼火,直到后来的加强版才有所好转。而且即使没有bug,这部作品的打斗系统和操作互动也算不上优秀,只不过是一款中规中矩的奇幻题材冒险游戏,中间夹杂了一些和谐图片就让玩家们乐此不疲。
《巫师2:国王刺客》的首发版也是一样存在许多技术问题,还记得那蛋疼的物品拾取系统吗?同样也是等到后来的加强版才让游戏变得可以玩下去。虽然续作改进了画面,打斗动作更流畅,但是问题依然存在。游戏的打斗部分毫无挑战,很容易让人感到重复,剧情也依然是中规中矩,游戏环境看似开放,其实也还是线性流程,只不过上一部作品中的和谐图片在这一部中换成了香艳的动画。
现在轮到《巫师3:狂猎》了,现在人们都太看重画面和打击感,但真正吸引人的其实是游戏中富有魅力的角色和世界设定中的各种奇幻传说。虽然剧情流程中规中矩,但是它背后的整体设定却非常令人着迷,角色也让人感觉血肉丰满。玩家会真正地感到自己进入了另一个世界,因为其中的人物和互动元素与玩家建立了情感连接。杰略特估计是史上最苍白的角色之一,但他所经历的事件和他周围的人,让他的经历变成了玩家的经历。
游戏截图: