《战舰世界》首测品鉴会现场试玩 画面出色代入感强烈

2015-03-20 20:32:13 编辑:佚名
0

  在科技树方面日系强调大舰巨炮,而美系强调了航空制空权这也是游戏在平衡性建设的表现,其次游戏在主炮、船体等方面与坦克世界的思路大体一致。至于游戏上手难度和战斗节奏等问题也在发布会中进行了一一点评,下面就请看详细报道。

  游戏视频:

  画面体验:坦克世界升级版 大口径后坐力更明显

  现场试玩的游戏画面来看,《战舰世界》比《坦克世界》要高出一个台阶档次,和《战机世界》较为接近。《战舰世界》采用的是升级版的Bigworld Plus引擎,所以从现场表现来看,在天气光影效果和海洋水体效果上更加出色,远处云层、光源在水体上的反射非常明显。

甲板和天气的光影效果非常出色

  在近距离视角观察下,炮弹出膛后的烟雾和火焰效果更加逼真,比《坦克世界》来说玩家可以体验到更强烈的后坐力。这也是比较符合战列舰动辄400mm主炮口径的真实情况,毕竟120MM的坦克手感模型已经不再适用。同时近距离还可以观察到被炮弹命中后留下的弹痕。

浓烈的烟雾粒子效果

  科技树:日系强调大舰巨炮 美系强调航母制空权

  这次现场试玩的版本里只开放了日系和美系,未来还会加入更多的例如英系、苏系、意大利系、法系,甚至中系C型都会加入。在改装舰艇方面,玩家可以从主炮、船体钢板、引擎机动力、瞄准系统等四个方面进行,和坦克世界的思路大体一致。

航母的改装方向则是以提升舰载机   

  日系的科技树包含了驱逐舰、巡洋舰和战列舰。玩家到了后期可以研发出传说中的10级战列舰大和号,相信不少宅男军迷已经跃跃欲试了!可以说“大舰巨炮主义”是日系最好的注释。

日系科技树   

  美系的科技树包含了驱逐舰、巡洋舰和航空母舰,虽然没有战列舰并不符合历史,但出于游戏平衡性上的考虑,航母可以说是一种与战列舰截然相反的打法,注重空间和制空权。不过航母在4级时候才能解锁,需要不断升级。

美系科技树

  玩法模式:锤子剪刀布!类似《坦克世界》的制胜玩法

  目前有三种模式,除了PVE和训练自定义外,最主要的玩法是匹配对战。采用的规则是类似《坦克世界》的制胜玩法,一方战舰全部被击毁、或者基地被占领超过时间,即宣告落败。

  开战前双方战列舰可以用HE燃烧弹进行互相的试探和消耗,甚至是鱼雷进行攻击;然后在近距离肉搏的时候用AP高爆弹进行厮杀。

收缩在岛屿后,不小心触礁了   

  点评:在目前版本里,虽然战列舰火力强大虐杀驱逐舰,但巡洋舰机动性更好,鱼雷可以很好的控制战列舰。航母是远距离的无敌霸主,但在近距离是需要其他舰艇的保护,类似其他游戏中的职业搭配。因此《战舰世界》整体上呈现出一种“锤子剪刀布”的相克关系。

  海战的地形相对较为简单,因此初级海战玩家习惯的是躲在岛屿之后的伸缩拉扯对轰,专注于瞄准;而高级海战玩家可能会规划自己的运动方向,将重心放在策略上,攻守兼备。

  操作沿袭坦克世界 航母操作竟然类似阿巴瑟

  为了保证整个系列的延续性,《战舰世界》基本上沿袭了《坦克世界》的操作方式,WASD控制船体的移动,鼠标控制炮塔的视角,ALT可以瞄准目标,鼠标滚轮可以拉升镜头。对于熟悉坦克的玩家来说,基本上不存在上手的难度,新手玩家也没有太多的门槛。

  航母的操作方式类似于《风暴英雄》中的阿巴瑟和《坦克世界》里的自行火炮,玩家并不需要让航母亲自前往战场中央,而是要把自己放在战场后方,然后派出舰载机对敌人进行攻击。

  按下M键后,我们就进入一个RTS视角的沙盘模式,可以自由布置我们航母的位置,同时用快捷键派遣舰载机攻击敌人。舰载机包括鱼雷机、轰炸机以及战斗机。鱼雷机和轰炸机都是可以超远距离攻击敌人舰艇,而战斗机则是用来保护航母自身周围的安全。

航母的RTS操作视角

  玩家还可以亲自控制舰载机,选择舰载机的路线方向,选择鱼雷和炸弹的释放方位角度,和玩战机世界有着非常类似的感觉哦!

可以让舰载机对敌舰进行超远距离斩首

  点评:相比于传统的海盗类游戏,比如《大航海时代》、《燃烧海洋上的海盗》、《黑湾海盗》等等,玩家在玩《战舰世界》的时候不需要考虑桅杆帆船时代的风向和洋流问题。对于老玩家来说可能少了很多地形博弈方面的乐趣。不过可能开发商考虑到铁甲舰时代之后风向的因素比重降低,也是一个重要的理由。

  打炮谁都会!自动选炮功能简单无脑

  在处理多炮塔的问题上,wargaming采用了一种比较简化的方式:连续单机左键按顺序发射炮弹,双击左键可以将目前控制的炮塔全部发射,发射完毕后需要一段的装弹冷却时间。

炮管会随着鼠标一起转动

  例如小编试玩发现,如果敌方出现在我方舰艇后方,我们需要移动鼠标将视角移动到船尾,就可以自动操作船尾舰炮进行攻击。在简单上手的同时,保持了海战游戏的真实度。

  打不准怎么办:比WOT更加需要计算的弹道

  就算是半个《坦克世界》的老玩家,在现场操作战舰的时候,还是有一些不太习惯的地方,特别是弹道计算。因为坦克的弹道基本可以说是直线,提前量并不会非常夸张。但在海战里,400MM的大炮发射出的炮弹是以一个抛物线的形式,不论是HE弹还是AP弹射出后的轨迹都是非常清晰的可以观察到,这对于计算弹道和提前量来说是一个不小的难度。

按下鼠标中键,可以跟踪镜头弹道

  小编现场仔细研究后发现,游戏里按住ALT后会显示出一些数值,这些对于我们有用的数值有三个:

  1.敌方船只下方显示的距离

  2.瞄具左侧显示的时间 (代表炮弹飞行时间 用来估算提前量)

  3.瞄具右侧显示的距离

  点评:这些都是非常重要的数值 有经验的玩家可以通过数值3和数值1可以精确判断炮弹的落点能否砸在敌方的航线上,甚至是先试探性一发炮弹来评估自己的弹道,都是很不错的经验。

  试玩后记:平衡性和策略乐趣是最大的卖点

  总的来说,《战舰世界》是一款画面出色,代入感强烈的海战网游,游戏策略性大于操作性,平衡性和策略乐趣是最大的卖点。操控方面符合真实的舰艇操控,需要计算角度和装弹,但又做了一些简化,鼠标移动就可以自动切换到要控制的炮塔,让玩家非常容易上手。

  不过目前版本的平衡性还是有继续完善。从定位来看,是大舰巨炮主义,还是强调航母制空权的二战后期模式?这一点上并不是很清晰,如果认为是大舰巨炮主义,那么巡洋舰对战列舰有着极强的克制。如果强调航母的重要性,如何平衡防空副炮和舰载机的关系,也需要未来不断进行数值优化。

  最新游戏截图:

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯