值得每位玩家一试 盘点2015年1-2月12款游戏上乘之作

2015-02-28 13:32:42 来源:逗游网
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  游戏的优劣向来都是由玩家的口碑和相应的评分机制去评断的,自从游戏评分手段即将退出历史舞台的消息扩散开后,什么样的游戏属于上乘之作在每个玩家自己心中都有了不一样的答案,而作为游戏技术水平的发展已经在最巅峰时期的2015年,是否大部分游戏都能有着极高的表现力来获得玩家们的一致好评呢?小编现在就带各位来看看,2015年1月份和2月份里的那些游戏排行。

  12.《教团:1886(The Order:1886)》

  这篇文章的标题已经明确表明要列出过去这两个月最差的游戏,而教团:1886则是因为采用了亚瑟王的故事模型而备受指责,我们且不论它是否应该被这样论道,但离奇的故事架构是否能让你我信服呢?

  玩这款游戏的人可能会向朋友炫耀自己的装备,或者会在一些游戏机制上的小题大做,例如里面要花费庞大的花销去支援一座小岛。尽管有精美的画质,但没有足够的资产积累也可以拥有充足的武器和酷到难以置信的房屋,如果你有时间的话也可以花上一个下午感受它的乐趣。

  如果你对于这个游戏的感觉是很单调平凡的话,可能是因为从游戏调色配置上仅仅只有灰色和棕色,你从这个游戏里看到的画面渲染以及基于胶片的过场动画可能是唯一值得激动的地方了。

  11.《黑道圣徒:杀出地狱(Saints Row: Gat Out of Hell)》

  你知道《黑道圣徒(Saints Row: Gat Out Of Hell)》系列发行了新的资料片吗?

  《黑道圣徒3》和《黑道圣徒4》呱呱坠地时,总有固定的一群人在私底下讨论,“这游戏可能比《侠盗猎车手》有意思多了。”不曾想却因为《杀出地狱》而遭遇滑铁卢,这也由于发布美其名为“续集”的DLC下载包,不过这并不是导致其榜上有名的原因。

在GOOH中,你将拾起Gat自己的斗篷跃入地狱,通过和撒旦的妻子结婚或是别的法子去找寻你的前任BOSS。厨房沉没的画面让游戏全力趋向一部戏剧,还是那句老话,这款游戏或许能满足你所有现实所想。

  10.《权力的游戏 第二章:失落的领主(Game of Thrones Episode 2:The Lost Lords)》

  Telltale Games工作室在这款游戏上虽然迈出很大的一步,部分片段取自行尸走肉,但由于核心理念要和《无地之主》、《侏罗纪公园》相联系,所以在润色方面和之前相比做得不是很好。当所有人的头都转向彼特·马丁那把心爱的宝剑时,接下来的故事发展并没有太吸引人的地方。

  第二章虽然引入了新角色,使得情节更加的跌宕起伏,但拖沓的剧情发展,让森林氏族的剧情没有办法开展起来,虽然Telltale工作室聘请了很强大的画质指导团队,但是从玩家体验上来看,并不是那么理想。

  值得庆幸的是游戏提供了很多种价格供以挑选,并在一些标志性场所作开展了宣传,虽然不能指望《权力的游戏 第二章:失落的领主》能超越第一章的水准,但其销售情况确实受到了推动。

  9.《生或死5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》

  今年可以说是微软交易年,但是这些交易并没有帮助它走出魔咒,更不用说3A工作室Team Ninja率先放出了一个《生或死》92.22美元的版本,如果你买了最初的一版的话,就表示不必再为每位战士多花4美元,只需要填写一个表格就可以了。

  在《最后一战》是通过投掷硬币决定花费的金额,一架战斗机的价格甚至可以是免费的,如果你想长时间通关,这会帮助你省下不少的钱。

  或许很多人对于这个游戏繁多的收入机制感到反感,但是和愚蠢的竞技体育游戏和运动游戏相比,其核心的《生与死》肯定会带来乐趣。

  8.《生活真奇怪(Life is Strange)》

  以上提到过的Telltale团队着重的风格都局限于自己的工作室,但开发商Dontnod首次涉足就表现出独特的一面。

  很多玩家可能早已经通过《勿忘我》这款游戏成为了超控记忆和时间扭曲这些概念的粉丝了。

  而在本款游戏里,玩家超控的主人公是一名叫Max Caulfield的高中女生,虽然她看起来人畜无害,但是却拥有惊人的能力:“时间倒退”。玩家在寻找答案的过程当中的每一个选择,都会产生不一样的游戏内容。

  整个故事设置在一所高中学校里面,主角公需要做的就是查明自己看到的,究竟是一个梦还是真的未来。通过自己的手段去了解可能发生的事,看似天真无邪的坐在教室里听课,但实际上已经在寻找杀死学生的凶手了。

  7.《成长家园(Grow Home)》

  通常一个游戏名称被称为“复古”的时候,那么你就可以先猜出些端倪了:成熟的2D像素效果,细腻的画面成像。当玩家进入《成长家园》的时候,很多古怪的任务设计,好听的背景音乐,会让梦想爱好者流连忘返,绝对不会轻易退出来。

  虽然画面简单,内容有限,但游戏在设计和操作机制上显得非常新颖,就连游戏标题的用词也有一定深度。玩家只需要沿着“星之树”向上攀爬,然后让它往浮空岛上扎根,吸收养料,长得更高,长到2000米就算通关。概念很简单,但操作机制确是很新颖。

  如果你喜欢旅行或者植物的话,那么这款游戏绝对适合你。你会陶醉于自己身处于于辽阔的花海。只要你不觉得掉下去的时候会很恐怖就行了。

更多相关讨论请前往:成长家园论坛

  6.《生化危机高清重制版(Resident Evil HD Remaster)》

  诞生于1997年的《生化危机》于今年一月份推出了重制高清版,而本次推出的重置版并不是简简单单的在人物贴图上进行了些许加工,而是提供了更多和以往同样的刺激场面和令人毛骨悚然的对话。

  虽然这款新版几乎和2002年任天堂GameCube《生化危机复刻版》一模一样,但是新版本看起来多了更多精致的房间和Chris and Jill 身上的服饰,虽然公司只是想在这个最具传奇色彩的游戏上挣得更多的钱而已。但是最令人痛苦的还是在2002年的任天堂宣布跨平台发布这款游戏,这也许就是经典游戏的宿命。

  盘存空间和带状存储系统仍和1997年时一样无情,所以在因游戏回到旧时代而跳票之前,准备好放弃一些控制器吧。

更多相关资讯请关注:生化危机高清重制版专题

  5.《消逝的光芒(Dying Light)》

  死亡岛曾经在一段时间里让所有玩家陷入了一种癫狂的状态,因为一部预告片,让所有人都在讨论僵尸末日的到来,并且情绪高涨。在那阵风头过了以后,也许你还正在享受自己原本宁静的假期,但开发商Techland却又要开始行动了。

  纵观《消逝的光芒(Dying Light)》,电影式游戏获得了非常好的继承,极度邪恶的恶魔形象和渐渐意识到自己是一名英雄的主人公,都是我们在传统游戏中难以见到的。

  如果不是在船上的话,第一人称的跑动系统像极了《镜之边缘》。令人奇怪的是,白天的城市会给人足够强大的信心生存下去,但是记住城市的地理分布图却是十分必要的,因为在夜间,僵尸们将会一次次的来挑战你。

  4.《怪物猎人4:终极版(Monster Hunter 4:Ultimate)》

  像《黑暗灵魂》系列作品一样,这个怪物猎人系列你都应该好好玩一下。博大精深的武器系统与极富挑战性的高难度狩猎令人乐此不疲,游戏性在同类游戏中首屈一指。精彩激烈的BOSS战,有深度的战斗系统,数量庞大的挑战,良好的定制功能,都是相当优秀的。

  虽然这款游戏不太推荐孤军作战,不过你乐此不疲的话也是可以尝试的。这个游戏新版的功能旨在推动团队合作的精神,通过搭桥牵线和好友共同闯关,你可以根据自己的情况定制装备,来应对对手。在怪物猎人这个版本中你会玩得不亦乐乎!

  游戏中最主要的任务是击杀几乎占满屏幕的超大型怪物,,而最终的BOSS将会面对史诗级的泰坦,击杀它将会获得生物念珠,好让自己建立杀死龙之信条的基础。玩怪物猎人是一件很耗费时间的事,如果你有任何RPG或者狩猎采集方式的话,年度最佳游戏之一《怪物猎人》已经准备好了。

  3.《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D(The Legend of Zelda:Majora's Mask 3D)》

  在《塞尔达传说(The Legend Of Zelda)》中最具争议的当属教士了。由于这一游戏机制的时效性,如果你没有办法尽量快的倒带回来,那么游戏会被直接终结。 《姆吉拉的假面(Majora’s Mask)》在3DS轻松回归,重做的奥卡莉娜之笛,这一切正吸引着成千上万的新玩家。

  在重置和再次尝试之前,盗贼样式的诞生本是里程碑式的突破。核心小组认为《姆吉拉的假面》与该系列其它作品完全不同,其中加入更为自由的探险本质尤为关键。在像《质量效应3(Mass Effect3)》这样故事体系的游戏当中,如果不久以后世界末日即将来临,那玩家根本没有机会在游戏中游手好闲的偷偷懒。

  在看到难忘的人物设计动画时,任天堂出品的重制奥卡莉娜之笛会完美展现在你面前。

  2.《进化(Evolve)》

  在心跳加速时来到,在心跳加速时消失。玩家们几乎找不到一个确切的词来形容 Turtle Rock在发行日的饱受争议。这样的一个负面消息是源于其包括皮肤和其他一些附件项目的DLC下载包。你所需要知道的是,这些DLC内容尽是些没有意义的添加。尽管一切尘埃落定,但 Turtle Rock已经做出承诺——将来设计的每张独立地图都将对玩家免费发放。无论你是操控残忍威风的怪兽去将其他玩家撕成碎片,还是正在考虑哪项技能更加符合你的游戏风格并且由你反败为胜,《进化》毫无疑问满足不了所有人。但对于想进入半哥斯拉、半捕猎者的丛林风格场景,它一定是不二选择。

  1.《命运之手(Hand of Fate)》

  事实上要找到这样一个概念独特,并且游戏方式也深受喜爱的游戏实在罕见。它的确应该被玩家珍爱,登上榜首也实至名归。

  《命运之手(Hand of Fate)》的核心前提正是最为书呆子式梦想的素材,用其解释就是一个任务。但是当一切就绪时,你便进入了另一个充满未知的RPG探索,你要面对随机装备、能力提升以及一大波的敌人。当这些因素综合在一款游戏当中,重玩性自然大大提高了。

  看,玩家坐在桌前,与一位未知身份的尖酸老人玩着卡牌游戏。玩家能够使用装备卡和交战卡两种卡牌,接着那个老人会用自己的卡牌添牌。现在你可能会问了,“所以这是个卡牌游戏咯?”如果是以纸牌进行的话,那它的确就只是卡牌游戏,可《命运之手》远不止如此。交战卡一次提供一个事件,在对话选项中进行游戏,就像《 Choose Your Own Adventure》系列丛书一样。每当玩家赢得游戏就能解锁更多卡牌添加到下一轮的牌组里。游戏还加入了盗贼角色来吸引《以撒的结合(Binding of Isaac)》和《盗贼遗产( Rogue Legacy)》的粉丝。

  由于预算较小,在一些战斗动画中还是能看出边缘的粗糙和偶尔帧频故障。但其独特的桌面战斗和3D战斗系统足显深度,值得每位玩家一试。

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