我的显卡你怎么了?《阿提拉:全面战争》PC性能分析

2015-02-26 17:30:25 来源:Blues
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  《阿提拉:全面战争(Total War: ATTILA)》几天前已正式发售,是时候看看Creative Assembly打造的这部回合制策略大作在PC平台的表现到底怎么样了!

  一如往常,先展示下测试PC的配置:

  操作系统:Windows 8.1 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K
  内存:8 GB 内存
  显卡:NVIDIA GTX690,并安装了最新版本WHQL版本GeForce驱动

  《阿提拉:全面战争》采用新一代Warscape Engine游戏引擎打造,英伟达也已经发布了针对本作的官方SLI文件。但不知什么原因在战役当中,我们的显卡使用率只有50%(有时候在整个基准测试当中也会出现这样的情况),在单GPU模式下,我们可以明显感到显卡的压力。这有可能是收到了CPU的限制,但事实并不是这样。当我们将分辨率降低至1024×768时,我们还是看到了同样的情况发生。尽管帧速率提升了,但单GPU与SLI之间的性能差别几乎为零(我们的GTX690使用率还是50%)。这一现象很可能意味着游戏引擎对多CPU的限制,或是英伟达显卡的驱动问题。

  尽管通常情况下,策略类游戏对CPU的要求不低,但《阿提拉:全面战争》却给我们留下了深刻的印象。首先需要说明的是,以下所有测试都是通过游戏中的基准工具完成,展示的是真实的需求环境。很显然,实际游戏效果在许多情况下都非常优越。此外,我们将分辨率降低至1024×768已避免任何GUP相关问题,并且将基准测试设置为单CPU模式。

  当我们模拟双核CPU时,《阿提拉:全面战争》能够在“Max Quality”最高画质设定下以1024×768分辨率、36.4fps运行,而降低画质至“Quality”后,我们成功地将帧速率提升至平均42.4fps,这说明Intel双核CPU已经足够带动这部最新的《全面战争》游戏了。

  Warscape Engine游戏引擎在多核CPU条件下的渲染非常棒,在模拟三核CPU时,《阿提拉:全面战争》的基准测试能够维持在53.2fps,而模拟出的四核CPU条件下能够达到57.8fps,六核则达到了62.4fps,当然所有数据都是在“Quality”画质设定和1024×768分辨率条件下得到的。顺便说一句,当我们开启超线程时,并没有感觉到任何性能提升的效果。当我们把分辨率调为1080p时,还是能达到45.5fps,这对于策略游戏来说已经是非常流畅了;而当我们再次将画质调整为“Max Quality”最高画质时,平均帧速率则降至26.4fps。

  通过上述测试,我们可以看出《阿提拉:全面战争》对显卡的要求非常高,中档显卡并不能保证流畅的帧率;而CPU方面则仅需一颗双核CPU就可以了。

  画质方面,老实说我们并没有被屏幕上《阿提拉:全面战争》的游戏画面所震惊。请不要误解,这是一部看上去不错的回合制策略游戏,但画质并不是这类游戏的卖点。游戏还支持环境光遮蔽、环境光反射,并且能够显示大量的军队,其中单位的细节也非常丰富。此外,《阿提拉:全面战争》中还拥有可破坏的建筑。诚然,它并不能在画质上让你眼前一亮。

  总而言之,《阿提拉:全面战争》需要一颗强劲的显卡,Creative Assembly曾表示,游戏还将拥有一个“Extreme Quality”超高画质选项,但我们想说的是这并不能带给你“次世代”的游戏体验,“Extreme Quality”和“Max Quality”的区别只是加入了4xMSAA,并提升单位规模,仅仅如此,并没有“次世代”的阴影和光照,没有更细致的单位,没有大范围的地形改变。

  《阿提拉:全面战争》官方高清截图:

阿提拉:全面战争
阿提拉:全面战争
平台:PC
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