全新画质技术解析!《魔兽世界》6.1版即将美服上线

2015-02-19 16:22:16 来源:GNN
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  暴雪官方日前宣布《魔兽世界:德拉诺之王(World of Warcraft: Warlords of Draenor)》6.1版本将于2月24日在美国地区上线,同时还放出了一段宣传片,为玩家导览此次改版内容。

  先前暴雪已陆续揭开6.1版本内容,包含暗月马戏团、传家宝界面等,同时还将揭开全新故事章节,玩家将继续追捕古尔丹。暗月马戏团中将加入新赛跑玩法,玩家要以最短的时间为目标抵达目的地,并设计了新的成就、玩具让玩家挑战。在玩家要塞方面也将有新的内容,提供更多的每日任务,完成任务将可获得宠物等。此外,血精灵新模组也将正式登场。

  研发团队为了增进色盲或色弱玩家的游戏体验,在6.1版本中还加入新的辅助介面系统。在使用者界面选项的“辅助”分页中,玩家将能启用文字与色彩强化选项(“启用色盲模式”原位于“说明”分页),增进游戏时的视觉体验。启用后,游戏中所有预设以颜色区别的重要提示资讯,如:友好/敌对NPC或玩家,将会改以文字说明。

[游侠网]《魔兽世界:德拉诺之王》6.1补丁美服即将上线

  辅助界面系统将新增红色盲、绿色盲和蓝色盲三种滤镜。官方表示,这组滤镜是为了协助受单色盲影响的玩家,对于受三色视觉异常(红色弱、绿色弱和蓝色弱)影响的玩家也应有所帮助。通过简易的下拉式选单便能选择任一种滤镜,且各自附带强度调整功能。滤镜强度越高(往右侧调整),辅助系统会更加地降低可能造成辨识障碍的光波。

  除了游戏方面的内容外,研发团队也针对图像显示等进行强化,为玩家呈现全新的影像选项预览。游戏中将增加一种由Nvidia开发,供高阶显示卡使用的HBAO+的SSAO技术。HBAO+能提供高品质的环境光遮蔽给任何使用建议配置要求进行游戏的玩家。

  下方的对比截图分别为SSAO未开、高阶SSAO,与新的Nvidia HBAO+。HBAO+将使用几何缓冲以截取屏幕三维空间中显示的物件。官方说明,这项技术能将深度相近,但拥有不同法线的表面,渲染更深的阴影;且与SSAO相较之下,HBAO+需要判读的採样数量,比SSAO只考虑深度的运算方式更少。任何有支持DirectX 11的显示卡都能使用这项功能。

  ※屏幕空间环境光遮蔽:Screen Space Ambient Occlusion - SSAO
  ※进阶版水平环境光遮蔽:Horizon Based Ambient Occlusion - HBAO+

  另外,许多玩家希望MSAA能够回到游戏中,也有不少玩家希望《魔兽世界》能支持SSAA,而近日研发团队也正式宣布,这两个抗锯齿选项将在6.1版本中开放给玩家使用(需使用支持DirectX 11的显示卡)。这两种抗锯齿选项将需要较高阶的显卡才能运行,玩家们能在影像选项中的反锯齿设定进行选择。若玩家的系统硬件未达建议规格,那么Intel的CMAA会比较符合玩家的需求,也能让玩家在影像真实度与效能间取得平衡点。下方的比较截图分别为CMAA、8倍MSAA,与2倍SSAA+CMAA:

  ※多重采样抗锯齿:Multisample Anti-Aliasing - MSAA
  ※形态保真锯齿:Conservative Morphological Anti-Aliasing - CMAA
  ※超极采样锯齿:Supersampling Anti-Aliasing - SSAA

  除此之外,6.1版本也会套用名为像素延迟光源渲染的全新光源运算方式,这能让游戏中所有的光源精准地映照在游戏空间中的任何物件,创造出极为真实的光源渲染,像是营火和火把,以前所未见地真实方式照亮整个游戏世界。官方表示,这项新技术所能运算的光源数量将取决于玩家的系统规格,高阶的显卡将能支持最佳的光源运算品质。下方的比较截图分别为6.0.3版本与6.1版本的光源运算方式。

魔兽世界:德拉诺之王
魔兽世界:德拉诺之王
平台:PC
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