让科幻走入生活 微软全息眼镜HoloLens官方宣传视频

2015-01-24 22:00:37 编辑:佚名
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全球科技大佬们的狂欢节

  过去几年间包括谷歌、索尼等许多大型科技企业都在虚拟现实领域投入了巨大精力,如今微软似乎终于取得了跨时代的突破。HoloLens拥有着非常前卫的设计,其对增强现实技术的演示充满了科幻片的质感,可穿戴、VR(Virtual reality 虚拟现实)头盔、增强现实等很多最先进的技术都被集合在其中,每一项都能从根本上改变当前的交互技术、信息技术和娱乐产业。此时我忽然感觉,人类正不知不觉的走出这愈发创意枯竭、缺乏革命性变化的时代。

HoloLens官方宣传视频:

微软黑科技终于现身:Holograms之后再无屏幕

  我并不是唯一这么想的人,事实上,对于虚拟现实技术可能引发的变革一直是很多大媒体和业内人士所心照不宣的,当然,对之持轻视态度的人也不在少数。

微软许诺的未来

  可以确认的,随着科技的发展,我们的生活已经发生了戏剧性的进化,在上世纪90年代时我拥有了自己的第一台笔记本电脑,但它各方面都很简陋,当时我的终极梦想是有一台功能强大、超级轻薄、能连续运作而不总需要充电的电脑,在当时来看这个想法显得非常疯狂,而如今我正在用这样一台笔记本电脑打字。

发布会现场的实体HoloLens,此时发布人员手中可能正冒着“火”

  仔细想想,很多科技已经深深的改变了我们的生活,2010年,iPad这块神奇的黑色板子进入了人们的视线,很快就获得了巨大的成功,如今已无所不在,完全融入了人类社会,更早之前的2007年,诞生了现代智能手机,如今已经彻底改变了这个世界,开启了一种新的生活方式,我个人认为,这算是一种更好的生活方式。

智能手机已经深刻的改变了人类生活

  2007年距今,其实并不遥远,人类已经将科技进步的频率推进到了一个更加激进的水平,未来我们可能将面临更多意想不到的改变。

HoloLens的效果实际很像《死亡空间》中界面的效果

  实际上,那些世界级的科技企业确实都拥有着许多与众不同的、革命性的,有潜力改变世界的想法。谷歌和苹果都相信可穿戴设备将会在2015年真正走向市场。索尼和Facebook已经在虚拟现实领域投入了大量的资金,以上这些科技新品都可能在未来12个月内投入市场。

扎克伯格带领Facebook大举进军VR眼镜领域

索尼的墨菲斯计划

  如今,微软将宝压在了增强现实这一概念上,尽管这款产品恐怕很难在短时间内上市,但从演示来看非常激进,显然想要急切的赶超竞争对手。

  谷歌较早之前已经进入了这个领域,推出了Google Glass这款耀眼的产品,一定程度上和HoloLens有竞争关系,都提供了非常直观的乐趣,但二者在定位上有着本质的不同。HoloLens更适合操作者坐在自己的房间内,借助它完成一些特殊的工作或享受有趣的游戏,而不需要你整天都戴着它,很大程度上避免了Google Glass在一些公共场所佩戴所引发的隐私方面的纠纷。

HoloLens似乎更偏向于工作

Google Glass在很多场合禁止佩戴

虚拟现实与电子游戏的深度结合

  从电子游戏的角度看,很多新技术都有着非常大的潜力。VR头盔从一开始就被认为是杀手级的设备,有很多核心玩家从很久以前就已经开始使用这种设备了;可穿戴设备则被认为是另一个重要未来,运用在游戏领域毫无疑问会带来无限的可能,但是在这些科技和游戏的结合过程中,还有很多棘手的问题要解决,比如尽管很多人在很多地方已经开始用Apple Watch、Android Wear或者Oculus Rift等进行游戏了,但这些所谓的“玩家”实际上大都只是对这些新技术、新概念感兴趣,游戏从来都不是这些产品的关注点。

用VR眼镜玩《反恐精英:全球攻势

  HoloLens则站在了科技领域和游戏领域的中间,微软很重视这款产品在游戏领域的潜力。在那段演示里,重点展示了用HoloLens玩《我的世界》的奇妙感受,游戏中的小方块被真实的覆盖在了现实世界里,这样子玩游戏简直太不可思议了,或许这才是微软花20亿美元重金收购《我的世界》的原因吧,根本就是为HoloLens的降临而提前做的准备。

引人注目的《我的世界》

  尽管HoloLens注定会相当昂贵,但微软很努力的告诉我们“把这个家伙套在头上是非常值得的!”你将可以最大程度上的沉浸在游戏世界中,这是前所未有的感受,不得不说这样的宣传对游戏市场有着很强的针对性。

  无论如何,HoloLens是个非常有创意的产品,为游戏产业的未来发展提供了很多可能,但对游戏研发者而言,这也将会是一个艰巨的挑战,可能刚开始这类设备上的游戏还不会以传统玩家为中心,将更多的开发一些与众不同的游戏来征服那些敢于尝试的人。

目前试用于VR眼镜的游戏不多

HoloLens到底离我们有多近?

  有一件事很有趣,尽管还不能证明这些技术未来可以像智能手机那样改变世界,但却已经建立起了一整套健康的生态体系。虚拟现实技术被认为会在某些类型的游戏中有很出色的发挥,那些总是称“这看起来很蠢”的人,根本没有意识到,自己在网上同很多人打《命运》也只是被“包”在一个房子里,同包在一个头盔里没有本质上的区别,如果说之前的游戏是身体和思想相剥离的话,那么虚拟现实技术则是将人的身体带进了游戏中。

《暴雨》这款游戏中警探主角会试用类似于HoloLens的眼镜

  同时,尽管只能Google Gear还存在很多界面问题,但智能手表已经获得了许多粉丝;随着苹果也进入这块市场(尽管我怀疑苹果产品的定价会让它看起来更像是一块名表而不是生活中的小工具),更多的游戏厂商已经开始将目光转移向了智能手表,就像已经严重饱和的手机平台,这个领域对技术的要求远远低于次世代主机游戏的要求。

Apple Watch将游戏厂商吸引了过去

  然后再说说增强现实技术,微软其实一直在回避这个词,更愿意使用“全息影像(hologram)”这个词,主要还是为了和Google Glass有一个较大的区分。我不确定有多少人愿意戴着笨重的头盔走在自己的厨房,去读冰箱上的虚拟笔记,但是这对于协同工作或者虚拟空间分享HoloLens似乎有非常大的潜力;与其说HoloLens的对手是VR眼镜,这款产品看起来更像是VR眼镜的姊妹篇。

HoloLens未来随时随地都能操纵各种信息

  当然,让房间里突然出现一头大象,这也实在是个有趣的事情,对于HoloLens来说这些似乎都不再是难事,只是一个显示元素的问题,你的房间可能瞬间变成一座古堡,并满地血迹……坦率的讲,我不相信微软的这段神一样的视频,这其中应该有很大的夸张成分,微软用最时尚的元素将HoloLens的全部潜力介绍给了世人,但我很怀疑HoloLens如何真的把一头大象合理的塞到你的房间里。

HoloLens还能帮助你直观的学习修东西

  这段炫酷至极的宣传片,轻易的燃起来人们对HoloLens的热情,这多少让我想起了第一次见到Kinect时的情景,微软同样献上了一段很酷的宣传片,为了让玩家们真切的感受到Kinect的强大,将很多虚拟世界的东西映射在真实世界里。但后来的问题提示,Kinect的视频显得过于乐观,远远超出了自己实际能达到的效果,以至于如今看起来像个糟糕的谎言,它从未达到过当初宣传的那种效果,存在很多局限性、延迟甚至故障,总之它并不是很有趣,诞生几年来仍没有让人信服的游戏,以至于对于Xbox One而言Kinect不仅没有成为亮点,反而成为了沉重的负担。

Kinect在精度上还无法达到传统游戏的要求

  毫无疑问,Kinect的很多元素都在不断提升,诚实的说Xbox One版的Kinect已经优秀了很多,但一直没有得到公正对待,因为早期版本的糟糕体验,很多消费者至今都对其缺乏信任,但如今微软又宣布了HoloLens这一超前的互动技术,让人不得不继续怀疑,尤其是如何精确的计算和判断哪里该呈现哪些视觉元素,如何判断视线焦点,以及精度和敏感度如何调节,等等很多很多问题,都是增强现实技术面临的不容忽视的问题。

HoloLens如何确定每一样东西到底该摆在哪里呢?

  我不怀疑HoloLens可以在理想的状态下能达到视频中的效果,但我担心它如Kinect一样,在面临很多混乱的情况时也会跟着一起混乱起来。

  尽管HoloLens的第一个版本只要达到视频中一半的效果,就足以成为一项伟大的创造,但它注定还是要不断的和当初的宣传视频比较,可以说,微软已经为还未面试的HoloLens背上了沉重的负担。

HoloLens会同Win10有诸多互动

  总而言之,2015年注定是科技领域充满惊喜的一年,可穿戴设备将会大举开拓市场,VR眼镜将属于更多的消费者,并且类似于HoloLens这种让人打开眼界的新鲜产物也将不断出现,尽管消费者实际用到可能还要等一阵。

虚拟和现实之间的界限正变得越来越模糊

  这之中的每一项新技术,对于游戏制作者而言都是一个全新的机会,这将是一种新的娱乐和互动方式,而且这些方式都是很多玩家所强烈期待的。这个过程中还有很多的问题需要解决,从价格到商业模式再到基本功能的打磨等。当然很多产品“第一代”的发售,也可能让2015年变为一个令人频繁失望的年份。面对这些如登陆月球一样让人赞叹的科技进步,我会尽可能的保持冷静,但我还是等不及想看到游戏的设计者们为这些全新的平台创作游戏,为玩家带来全新的体验。

未来的游戏世界?

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