《灰蛊》游戏评测:是否真如预告片?

2015-01-24 16:31:07 编辑:peizhaochen
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  作者:peizhaochen

  来源:游侠攻略组

  欢迎转载,注明出处!

  游戏名称:灰蛊

  英文名称:Grey Goo

  游戏类型:即时战略

  制作公司:Petroglyph

  发行公司:Grey Box

  游戏平台:PC

  发售日期:2015-01-23

  语言版本:英文

  游戏专题:https://www.ali213.net/zt/greygoo/

  【游戏最低配置】

  系统:32-bit Windows 7

  处理器:3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core or equivalent

  显卡:1024 MB DirectX 11 capable video card (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870)

  内存:4 GB RAM

  硬盘:15 GB available space

  【游戏推荐配置】

  系统:64-bit Windows 7

  处理器:3 GHz Intel Core i5 Quad Core or equivalent

  显卡:1024 MB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7870)

  内存:8 GB RAM

  硬盘:15 GB available space

  【游戏介绍】

  《灰蛊》一共有三大派系:贝塔族(Beta),人族(Human)和蛊族(Goo)。每个种族都会有着独特的战略技巧以及“史诗”级单位出现在战场上——玩家可以同时在单人战役模式以及对人对战模式中操作这些大家伙。游戏故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争。

 

  【评测前言】

  《灰蛊》,由Petroglyph(岩石壁画),制作的一款战略性的游戏,并且开发人员曾经是《命令与征服》系列和《红色警戒》系列的核心人员。说起岩石壁画的历史,岩石壁画是原来西木工作室的人员,以前EA为了统一自己的品牌,将在自己旗下的很多工作室都进行合并到EA总公司,因为这个原因,西木工作室和EA总公司在游戏的制作上出现了不同的想法,并且和EA上级人员的沟通失败之后,西木工作室的人员选择了独立,并自己组建了公司,也就成为了现在的岩石壁画。

 

  从网络上一些玩家对这个游戏的响应声中,还是有相当一部分玩家特别期待这款游戏的发售,当然还有很多玩家希望破解版早早出现。游戏的49.99美刀加上7.99美刀的DLC,定价还是相对比较高。总之《灰蛊》这个游戏的制作条件还是比较可观的(除非经费不足),那么游戏在这样的背景下还会不会让玩家们失望。

 

  【游戏音效】

  在游戏音效这一块,游戏难免有个特别明显的不足,为什么会这么说,我们就从游戏的一场战斗说起,自定义战斗,几乎就没有背景音乐,刚开始的一段背景音乐过后,游戏基本就陷入了哑语世界。本来是正常的常事,但是格格不入的各种单位音效就显得与游戏脱轨。

  炮火的轰击声不再是那么炫酷,子弹声音走上bb弹版本的节奏也已经是在所难免,游戏是艺术的结合,音效就占了其中的一大部分,游戏制作者在音效这一块不免有点草率。

  并且游戏中的"build"声是怎么回事,虽然曾一起开发过红色警戒,但也不要如此的将游戏的声音进行完全引用,这让我虽是在玩《灰蛊》,但心里想着的却是红色警戒。

  在《灰蛊》中虽然会出现比较有磁性的声音,来安慰下耳朵,但游戏音效,平常,无特色,格格不入。

  【游戏画面】

  与星际争霸的画面着实有着“异曲同工”之"妙",见过这种截图的朋友,不免回我一句话,这不是星际?当时我就比较诧异,我就说,这是《灰蛊》。可想而知,这个画面与星际是有多么的相似。可能确实是因为游戏被设定在外太空战斗的场景,因此逃不了与比较早先出来的星际争霸相似的嫌疑。

  游戏战斗打响前的画面为何如此高端,游戏战斗时却并没有如此高端的画面,姑且跳过小小细节。《灰蛊》在建造建筑的过程中,还是比较科学精细,例如:贝塔族,是由飞船来进行建造建筑,人族,建筑则是由物质构成,并没有出现那种隔空来物的不科学景象。

  如果将游戏的画质调高,遗憾的是我并没有从游戏场景的画面中发现哪些地方是让人比较吃惊,在意的,但是人族建造建筑的画面,我是格外的喜欢,物质构成,这种倒是在这种类型的游戏中是比较新鲜稀奇的一点。

  当然,在还没有完全了解游戏后期各种高科技的情况下,不敢妄下定论说游戏的特效经费用的比较少,至少在前期我是认为游戏画面的经费可能是在经费上用的少了点,希望在后期各种高科技中能看到经费透支。

  【游戏性】

  红色警戒,魔兽争霸,星际争霸这三款游戏想必玩家们肯定是再也熟悉不过了,《灰蛊》这个游戏也就是这种类型,只不过游戏科技不同,游戏的场景不同,对战的对象不同。相对来说,这种类型游戏的竞技性是非常强的,如果这个游戏不是就此没落的话,今后肯定就会出现在对战平台上了。

  在《灰蛊》的游戏中,游戏内存在的高科技元素比较特别,先不说像史莱姆球一样的蛊族,也不说离我们很远的贝塔族,就说离我们最近的人族,单是在建造上,高科技元素就非常多,能够将对未来科技的憧憬植入到游戏里是我比较喜欢的一点,换来的就是在游戏上的体验是相当的不错。

  在这种战略性游戏的类型上,面临着的最大挑战可以说就是玩家会对这个游戏玩多久,上面一点说道,游戏中的高科技元素还是比较丰富的,但有没有试想过,将全部的科技探索完成之后,那么还能做的就是对战了,先不论正版用户可以直接联网,如果是盗版用户,没有平台用来联机,在与电脑的对战中,难免厌倦。

  在游戏的过程中,我不断的寻找在游戏性中比较突出的几点,但都体验不到,《灰蛊》除了竞技性和创新性比较尖子之外,其他几点相对来说就显得比较平常,并没有达到我所期盼的标准。

  【总评】

  游戏整个阅下来,感觉还是比较平常,也是在这次游戏的体验中没有发现值得我特别大爱的地方。不过,各种高科技在游戏中是格外的显眼,种族的不同,建造树的不同,三大种族各个种族搭配的战术不同,以及后期的很多未解锁的高科技,都是在告诫我,我还没有玩到透,游戏中还有着很多值得去探索的地方,喜欢《灰蛊》的玩家,可要坚持自己的选择。敢于尝试战败,不仿也试试看,符不符合你的口味,还真是难说。

  值得一提:

  游戏的三大种族各有特色。

  有很多高科技不免让人特别好奇。

  游戏属竞技并可以和小伙伴一起玩。

  还需改进:

  游戏音效有点小单调。

  画面还是比较平常。

  和以前的游戏似曾相识。

 
 

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灰蛊
灰蛊
平台:PC
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