CG典范!WOW玩家热评《魔兽世界》五版本开场动画

2015-01-06 16:20:55 来源:网易游戏
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  首先定性的说,魔兽世界五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色/英雄——英雄——世界/英雄——世界,我们来逐一分析一下。

  旧世经典版本


  旧世经典版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。

  首先,承接War3的剧情,告诉War3的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了。

  然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。

  真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。

  还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果。

  铁炉堡全景。05年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。

  接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。

  精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起Dota2开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。

  亡灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊。

  牛头萨满撒粉。

  兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。

  法爷大火球糊熊脸,这里有一个bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?

  再来一张法爷放冰环。

  最后放出主题。

  毫无疑问,旧世经典版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到60,有多少战士是一路狂暴修到60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上NGA喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。

  燃烧的远征


  TBC的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了魔兽世界最知名的meme之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。

  开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。

  进而镜头给了德莱尼守备官,新种族。

  纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?

  血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。

  血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。

  兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强。

  血精灵牧师拉人

  法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。

  术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。

  镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。

  TBC的招牌,你们这是自寻死路。

  最后放出主题。

  巫妖王之怒


  如果说TBC的开场动画是在做加法,那么WLK的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。

  到了WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。

  暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。

  开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写。

  诺森德冰原上的孤王。

  王者的背影。

  伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次。

  霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作。

  「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽。

  划开冰原,冰龙出世。

  冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征。

  「鼓舞子民心中的斗志」。

  吾王俯瞰他的臣民。

  「而你,将加冕为王」。

  最后放出主题。

  大地的裂变


  先不说游戏具体的感受如何,CTM的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。

  CTM开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。

  开场,地精民工在铸造源质装甲。

  安装护甲片。

  黑龙藏身处全景。

  贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静。

  藏宝海湾的滔天巨浪。

  贫瘠之地的大沟壑。

  飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)。

  水淹千针石林。

  镶嵌源质铆钉,盔甲完工。

  死亡之翼出洞了。

  奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬。

  巨石水坝的崩塌。

  盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应。

  最后放出主题。

  熊猫人之谜


  英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒。

  PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。

  开场,联盟与部落的海军对轰。

  上岸之后兽人手的特写。

  人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位。

  兽人则擅长就地取材

  熊猫人将双方兵器隔开。

  熊猫人登场。

  灵活的东方功夫。

  物归原主,笑点之一。

  脆弱的同盟,笑点之一。

  熊猫人收式。

  翡翠林美景。

  熊猫人全身像。

  熊猫人特写。

  最后放出主题。

魔兽世界:德拉诺之王
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平台:PC
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