之前我们报道过,开发商From Software的PS4独占新作《血源诅咒(Bloodborne)》的目标帧数为30帧,至于为何不采用60帧,该作的制作人表示,是因为动作游戏更适合30帧,只有FPS游戏才适合60帧。
其实,“适不适合”这样的话只是开发商为自己“找台阶下”的说辞罢了,事实上《血源诅咒》无法以60帧运行是因为技术受限。
近日,《Fami通》对该作的负责人之一宫崎英高进行了采访,他道出了《血源诅咒》目标30帧的真相:“这真的很难,我只能说我们之所以做出这个决定,是因为技术水平的限制,我们没有采用60FPS的打算,希望玩家们不要在鸡蛋里挑骨头了!”
“早在《血源诅咒》开发初期,就曾因不稳定的帧率而被批评过,我就曾在今年的科隆游戏展上试玩过。而现在,在最新的演示中,我们可以清楚地感到到帧率相当稳定,因此我们希望《血源诅咒》能锁定30帧。”
另外,宫崎英高还透露出,《血源诅咒》将加入一个名叫“圣杯”的随机地下城,它对于主线剧情毫无影响,但那些喜欢挑战高难度的玩家则可以常去那里光顾下。“随机性非常有趣,每个玩家都会遇到不一样的‘圣杯’地下城,当然了,你可以单打独斗,也可以邀请小伙伴共同作战。在这次的PlayStation体验会现场,我们向玩家展示了‘圣杯’的制作过程,你们可以期待着在最终成品中,看到一个又大又复杂的副本。”
《血源诅咒》繁中版与日版将共同于2015年2月5日发售,美版和欧版将延期一天于2月6日发售,平台为PS4独占。
游戏截图: