今天小编带来了索尼的PS4独占游戏《血源诅咒(Bloodborne)》的最新消息,据外媒网dualshockers及PS官方博客曝光,游戏或将随机生成地宫!这样游戏的可玩性大大增强,一起来看看吧(为了方便阅读,原文略有删减,最后有十张左右的最新游戏图片曝光,都是来自PS官方!)
索尼在今天公布了即将到来的PS4独占游戏《血源诅咒》新一批的屏幕截图以及艺术概念图;与此同时我们从其中一张图的描述中发现了一个令人感兴趣的的信息,即"地下遗迹"(第一张图)要素。Yharnam城的地下有巨大的,多层结构的遗迹。这些遗迹非常古老,建造的人也许有着自己的目的。这里象是一个大型的坟墓,也可能只是某种东西的栖息地。
另外,传说中这些遗迹会根据看见它们的人而改变其形貌。(显然是随机地图)!SCE的制作人山际真晃曾经提到过这(地下遗迹)是一个初次加入游戏中的新元素,并希望玩家们继续关注未来更多的信息。此次的图片描述明显指向某种随机或者程序化生成的迷宫;但也或许只是迷宫中的内容会有所变化,类似恶魔之魂黑白世界那样。
坟墓守卫(下水道美人鱼即视感)
尽管我们现在还不能确定,但毫无疑问如果有随机生成的游戏元素将会大大增强游戏的耐玩度。我们还在等待更多信息,不过目前看来比较乐观。
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【PS官方博客更新】
Deep under the city of Yharnam lies an expansive network of multi-leveled ruins, seemingly much older than Yharnam itself and crafted by something other than human hands.
在Yharnam地下的深处藏有广阔的,由多层遗迹构成的复杂地貌,看起来比Yharnam本身要古老许多,也许并不是人类所建造的。
What’s more, these ruins appear differently to each hunter brave enough to enter. We’re all very excited to talk more what that means at PlayStation Experience on December 6th and 7th.
还有,这些遗迹对每个勇于闯入的猎人都会呈现不同的样貌。对于这究竟意味着什么,我们非常期待在12月6日-7日的PS Experience上进行更进一步的解读。
另外在《血源诅咒》的官方主页上,可以看到"地下遗迹"是被列在"游戏系统"中的"其他"内容下,而不是和"圣堂街" 。"旧市街"等等一起列在"游戏场景"里,说明了地下遗迹并不是普通的一张地图,而是有其独特的机制,至于到底是怎么一回事还是那句话,拭目以待吧
最新游戏图泄露:
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