2010年最畅销的电子游戏,毫无疑问当属动视的主视角射击游戏《使命召唤7:黑色行动》。这款游戏创造的收入之高,甚至就连《阿凡达》这样的票房炸弹也自叹不如。
稍微回忆一下,不难发现自打Infinite Ward的《使命召唤4:现代战争》大卖特卖以来,过去这几年时间里最能捞钱的游戏,差不多都是战争题材特别是以现代战争为背景的射击游戏。为什么会出现这样的现象?
答案很简单:因为有钱赚。
开发商们争先恐后地推出现代战争题材FPS,虽然基本上是大同小异新瓶旧酒,但最后还是都有大批的玩家争相买单,有大把的钞票可以数到手软。为了帮助大家弄清这里面的玄机,让我们每个人都有机会成为亿万富翁,下面我就来说说他们制作这类FPS时的常用公式。
不用担心,我保证一看就懂,而且事实上,也确实不难。
公式一:设计硬派且独特的封面
人靠衣裳马靠鞍,好的游戏自然先是从吸引人的封面开始,这个道理相信大家都明白。所以这里,我首先要介绍一下,一个好的现代战争题材游戏封面,都需要具备哪些要点。
一般来说,封面的主体必须是条硬汉。他不需要全副武装,但一定记得把枪口冲下,脑袋扭向一边,走过尘土飞扬硝烟弥漫的战场,同时做淡定状,如下图。
除了硬汉以外,最好还能在封面上看到他队友的模糊身影,或者也可以在头顶或肩膀上方加个直升机什么的,具体可参考下面两个实例。
当然了,如果你有条件的话,我建议你把上面提到的所有东西都画到封面里去,比如下面这两款范例就非常完美。
公式二:挑选有现代气息的敌人
一款射击游戏,玩家接触最频繁的NPC就是无穷无尽的敌兵。作为游戏的设计目标,敌兵必须由玩家来亲手干掉,但我们首先要为玩家提供足够充分的动机和理由。于是,选择合适的敌人,对一款现代战争题材FPS来说就变得至关重要。下面一起来看几个实例的对比分析。
方案一:纳粹
缺点:不够时髦
点评:过于老土的设定,缺乏时代特色,很难吸引现在的年轻玩家。就连历史频道都放腻了二战电影,更不要说拿来做游戏的主要敌人。
方案二:丧尸
缺点:不够真实
点评:现在玩家们想看到的,是那些听上去与真实历史事件挂钩,但细琢磨下来都不着边际的故事。从这个角度来说,丧尸的设定过于科幻和离奇,容易引起反感,建议留到资料片或是DLC里面用。
方案三:恐怖分子
缺点:暂无
点评:对现代战争题材FPS来说非常完美的敌人,最不容易触动公众的不满情绪。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。
公式三:一定要有雪山关卡!
热带雨林?欧洲乡村?这些都是上个世纪的设计了。现代战争题材的FPS一定要标新立异,冲突地点一定要选在那些鸟不拉屎的地方。因此,我们向大家推荐雪山。
不用我多说,你也知道肯定要有登山镜头,因为恐怖分子的秘密基地都建在雪山顶上。
公式四:别忘了加上直升机
第一和第二次世界大战时直升机尚未作为兵器普及,所以我们的现代战争题材FPS就一定要加上这种现代化的战斗单位。
之所以要这样做,一来是为了表现时代特色,二来同时也是更重要的一点,就是以直升机为载具进行的关卡,可以设定完全线性的固定行进路线,大大减少了开发开放式场景需要的人工成本,总之能省则省。
以直升机做载具还有一个好处,就是关卡最后可以直接让其坠毁,避免了接下来重复出现的麻烦。另外必须说明的是,只要是有直升机出现的关卡,最后大多都得坠毁。
公式五:溅一屏幕血
这个功能的作用非常直观,让玩家可以立刻明白自己快要挂了。需要指出的是血通常要溅在屏幕四周,以防止阻挡视线,但可以适当加大前方视角的模糊程度,以使得体验更趋近于逼真。
虽然溅满血的视线会随着休息重新变清晰这一点让人感觉很假,但不要紧,因为大家都是这么搞的。
公式六:让主要角色中途领便当
最后也是所有现代战争题材FPS渲染剧情所必须注意的一点,必须在游戏过程中穿插一幕令人震惊的情节。最有效的办法是,让其中一名主要角色领便当。
比较经典的用法有,在打入敌人内部并参与屠杀平民后被恐怖分子识破然后壮烈牺牲。
这都是剧情需要……
这样的设计可以持续震慑玩家的神经,即便是在他们见过10次20次相似的场景后也一样,下面几个例子仅供参考。